Aufbau Die Unterseite der Spieleschachtel bildet das Spielfeld. Dort müssen als erstes die vier Schiebestangen eingeschoben und an jedem Ende mit einem Griff versehen werden. Die Schieber werden dann an den Spielfeldrand gefahren. Das ist auch immer die Startposition für das nächste Monster, wenn man ein Monster gefangen hat. Dann legt man in jede Aussparung des Spielplans einen beliebigen Monstermarker. Die Monsterkarten werden gemischt und zusammen mit der Sanduhr und dem Monster-im-Sack-Spielstein neben den Spielplan gelegt. Beim Spiel zu zweit bedient jeder Spieler alle Schieber selber. Ab drei Spielern werden mit den Ablagetafeln Teams gebildet. Dazu steckt man immer eines seiner Ablagetafelteile mit einem Ablagetafelteil eines Mitspielers zusammen. So spielt im Laufe des Spiels jeder mit jedem. Die Augen-Chips geben die Runden an, die gespielt werden. Bei zwei Spielern bekommt jeder Spieler drei Augen-Chips, das Spiel geht also über 6 Runden. Bei drei und mehr Spielern werden alle 12 Augen-Chips zu gleichen Teilen an die Spieler verteilt. Es werden dann immer 12 Runden gespielt. Jetzt kann die Monsterjagd beginnen.
Spielablauf Der Spieler oder bei mehr als zwei Spielern das erste Team machen sich bereit. Jeder nimmt sich die zwei Schieber auf seiner Seite. Dann wird die Sanduhr umgedreht und eine Monsterkarte aufgedeckt. Dieses Monster gilt es nun zu fangen. Der Monster-im-Sack-Spielstein wird auf den Monster-Marker auf dem Spielplan gestellt. Jetzt muss der Sack mit Hilfe der Schieber in die Falle in der Mitte befördert werden. Fällt er auf seinem Weg um oder über eine Mauer, so muss der Sack wieder auf den Monster-Chip gestellt werden und die wilde Schieberei beginnt von vorne so lange die Zeit noch nicht abgelaufen ist. Schafft es der oder die Spieler das Monster in die Falle zu schieben, so legt man die Monsterkarte auf die Spielerablage. Dann wird die nächste Monsterkarte aufgedeckt, der Monster-im-Sack-Spielstein auf den Monster-Marker gestellt und wieder geschoben. Das machen die Spieler so lange, bis die Zeit abgelaufen ist. Bei mehreren Spielern müssen diese sich natürlich untereinander absprechen, damit auch jeder dann schiebt wenn er soll. Koordination ist im Team sehr wichtig.
Rundenende Ist die Zeit abgelaufen, so wird sofort aufgehört zu schieben und die gerade gespielte Monsterkarte kommt auf die Ablage. Bei zwei Spielern lässt man die Sanduhr pro Runde 2x durchlaufen, bei drei und mehr Spielern nur 1x. Dann wirft entweder der Spieler der grade dran war, oder das Team einen Augenmarker in die Falle. Bei zwei Spielern kommt jetzt einfach der nächste Spieler an die Reihe, bei drei und mehr Spielern das nächste Team.
Spielende Das Spiel endet, wenn alle Augenmarker in der Falle liegen. Jetzt zählt bei zwei Spielern jeder Spieler seine gewonnenen Karten und der Spieler mit den meisten Karten ist der Sieger. Bei mehreren Spielern wird zuerst das beste Team ermittelt. Dazu zählt man alle Karten auf den Ablagetafeln zusammen und schaut welches Team die meisten Karten hatte. Dies sind dann die Teamsieger. Dann wird noch der beste Einzelspieler ermittelt. Dazu wird jeder Kartenstapel gezählt, der auf einer Ablagetafel in Spielerfarbe liegt. Also pro Spieler der Inhalt von zwei Tafeln.
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