Die Spieler versuchen ihre durch die Aufgabenkarte zugewiesenen Spielsteine schnellstmöglichst auf der Legetafel unterzubringen. Dabei muss man zusätzlich zum gültigen Legen der Steine (nichts darf aus dem Puzzlebereich herausragen) auch die Zahlen auf den Tafeln beachten. Denn nur die Zahlen die freibleiben, geben Punkte. Sieger ist, wer nach 10 Runden die meisten Punkte hat.
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Der Startspieler sucht sich aus den 10 Legetafeln anhand der Tiersymbole auf der Rückseite eine aus und alle anderen Spieler nehmen sich die identische Tafel aus ihrem Vorrat und legen diese vor sich ab. Die Tafeln dürfen bis zum eigentlichen Start der Runde nicht umgedreht werden. Die Legetafeln sind einer Schwierigkeit von 3 bis 5 zugeordnet. Entsprechend dieser Schwierigkeit zieht jetzt der Startspieler eine Aufgabenkarte. Auf dieser sieht man die Spielsteine die sich jetzt wieder jeder Spieler vor sich hinlegen muss. Mit diesen Steinen muss die Aufgabe jetzt gelöst werden. Haben alle Spieler ihre Legetafel und die Steine vor sich, wird die Legetafel gleichzeitig von allen Spielern umgedreht und los geht es mit dem Gepuzzle. Sobald ein Spieler seine Steine gültig und für ihn zufriedenstellend auf der Tafel untergebracht hat, ruft er die Summe der jetzt unverdeckten Zahlen. Jetzt wird die Sanduhr umgedreht und die verbliebenen Spieler haben nur noch wenig Zeit, auch ihr Puzzle gültig zu lösen. Als zusätzliche Gemeinheit zählen die Zahlen, die der erste Spieler offen gelassen hat, nicht mehr für die anderen. Man muss sich also andere Zahlen suchen und das innerhalb einer Minute...
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