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Mittwoch, 12 Juni 2013 22:13

Ringo Flamingo

 

Ringo Flamingo
Vielen Dank an den Ravensburger Verlag für das Rezensionsexemplar.


 

Fakten

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 Erscheinungsjahr   2013    Verlag(e)   Ravensburger
 Spieleranzahl   2-4    Autor(en)   Haim Shafir | Yoav Ziv | Yaacov Kaufman
 Empf. Alter   5+    Illustrator(en)   Eckhard Freytag
 Spieldauer   ca. 10 - 15 Minuten        
 ASIN   B009TOB3P4    Auszeichnungen   Noch keine
             

 

Zusammenfassung

 

Ziel des Spiels

Rettet die Flamingos! Mit euren Schiffen seid ihr losgefahren, um die Flamingos aus dem Wasser zu retten. An Bord habt ihr Rettungsringe und die gilt es aus dem Boot auf die Flamingos zu flippen. Aber passt auf, dass ihr keine Krokodile fangt, sonst gibt es Abzüge. Wer in einer Runde die meisten Flamingos fangen konnte, bekommt einen Muschelchip. Wer nach drei Runden die meisten Muschelchips gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

 

Spielablauf

Aufbau
Legt den Schachtelboden in die Tischmitte. Steckt die Flamingo- und Krokodilfiguren in die gleichfarbigen Schlitze auf dem Spielplan und dreht sie eine halbe Drehung herum, damit sie festsitzen. Dann legt ihr den Spielplan auf den Schachtelboden. Jeder Spieler nimmt sich dann ein Boot und einen Satz farbiger Rettungsringe, die er auf das Boot legt. Das Boot wird in einer Entfernung von ca. 20 - 40 Zentimetern zum Spielplan aufgestellt. Die Muschelchips kommen neben den Spielplan und ein Rettungsring wird vorne im Boot eingelegt. Dann geht es los.

Spielziel
Die Spieler müssen versuchen, so viele Rettungsringe wie möglich um die Flamingos zu flippen. Jeder Ring, der um den Hals eines Flamingos landet, gibt einen Punkt. Jeder Ring, der um den Hals eines Krokodils landet, einen Minuspunkt.

Spielablauf
Alle Spieler lassen nun gleichzeitig die Rettungsringe auf den Spielplan flippen. Ringe die einmal geflippt wurden, bleiben liegen, auch wenn sie keinen Flamingo oder kein Krokodil erwischt haben. Wenn jeder Spieler alle seine Rettungsringe geflippt hat, kommt es zur Zählung.

Punktezählung
Die Ringe, die kein Tier erwischt haben, werden zur Seite gelegt. Dann werden die Ringe jedes Spielers, die um die Hälse der Flamingos liegen, gezählt. Von dieser Zahl werden die Ringe, die um die Hälse der Krokodile liegen, abgezogen. Wer dann die meisten Punkte hat, hat die Runde gewonnen und bekommt einen Muschelchip. Jeder Spieler nimmt sich dann seine Ringe und eine neue Runde beginnt.

Spielende
Das Spiel endet nach drei Runden. Der Spieler mit den meisten Muschelchips gewinnt das Spiel.


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Meine Einstufung   Kinderspiel
Zusätzliche Informationen   Lustiges Aktionsspiel
     
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Hersteller-Downloads   Keine
Erhältliche Spielerweiterungen   Noch keine
     
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Regelvideo auf YouTube

 
Länge: 7:00 Minunten
     
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Video-Sprungmarken

1 = Einleitung (0:00)
2 = Packungsinhalt (0:35)
3 = Aufbau (1:32)
4 = Spielablauf (2:39)
5 = Abspann (6:30)

Hinweis:
Die obigen Links öffnen das Video in einem externen Fenster.

     

 

Fotos

 
Zum vergrößern auf die Fotos klicken
   
 

 
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Gelesen 1662 mal Letzte Änderung am Donnerstag, 06 Februar 2014 00:37

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