Aufbau Als Erstes wird der Spielplan aus den drei Teilen zusammengesteckt. Auf diesen wird dann der Hügel mit dem Adler gestellt. Dieser rastet in den Löchern auf dem Spielplan ein und wird so hingestellt, dass der Adler in Richtung des Startfeldes zeigt. Dann nimmt sich jeder Spieler drei Erdmännchen und stellt diese vor das Startfeld. Die Karten werden gut gemischt und als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt. Nehmen weniger als vier Spieler am Rennen teil, so muss man die Knöpfe der nicht teilnehmenden Spieler sperren. Dazu drückt man einfach den Knopf runter und verriegelt ihn mit dem beweglichen Stein dahinter.
Spielablauf Während des Spiels ist immer nur ein Erdmännchen pro Spieler auf dem Spielplan unterwegs. Erst wenn ein Erdmännchen auf dem Hügel ankommt, kommt das nächste Erdmännchen auf die Rennbahn. Ein Spieler beginnt und zieht die oberste Karte vom Stapel. Darauf können jetzt verschiedene Dinge sein:
a) Spuren Wenn auf der Karte nur Spuren abgebildet sind, so zieht der Spieler sein Erdmännchen auf dem Spielplan um die Menge an Spuren vorwärts. Dabei werden nur leere Felder gezählt. Steht also auf einem Feld ein anderes Erdmännchen, so wird dieses Feld einfach nicht mitgezählt. Man muss nicht mit der genauen Spurenzahl auf dem Hügel ankommen, überzählige Spuren verfallen in diesem Fall. Wer mit seinem Erdmännchen auf dem Hügel ankommt, stellt es auf eines der Felder in seiner Farbe.
b) Käferkarten Wer eine Käferkarte aufdeckt, zieht sein Erdmännchen sofort zum nächsten Käferfeld. Dies kann auch ein Feld hinter dem Erdmännchen sein und man muss in diesem Fall rückwärts gehen. Steht man bereits auf einem Käferfeld, so lässt man seine Figur dort einfach stehen. Steht man bereits auf dem Hügel, so darf man sein Erdmännchen ebenfalls stehen lassen.
c) Adlerkarten Auf Adlerkarten sind auch Spuren drauf, die man mit seinem Erdmännchen zuerst einmal zieht. Dann legen alle Spieler ihre Hände flach auf den Tisch. Der Spieler, der die Adlerkarte aufgedeckt hat, drückt dann den Adlermechanismus. Wenn der Adler losfliegt, müssen alle Spieler so schnell wie möglich ihren farbigen Knopf drücken, damit die Erdmännchen im Boden verschwinden. Die Felder der schnellsten Spieler verschwinden im Boden, nur der Knopf des langsamsten Spielers lässt sich nicht mehr drücken. Dieser Spieler muss dann entweder ein Erdmännchen vom Hügel wieder an den Start stellen oder ein Erdmännchen, das bereits auf dem Spielplan unterwegs ist, ein Feld rückwärts ziehen. Dann wird der Adler wieder in sein Versteck befördert. Dazu muss man seine Flügel zusammendrücken, sonst passt er nicht mehr in den Busch.
Der Adler erwacht nicht immer. Sollte ein Spieler seinen Knopf drücken, obwohl der Adler gar nicht aus seinem Versteck geflogen kam, so muss er ebenfalls entweder ein Erdmännchen vom Hügel auf den Start stellen oder ein Erdmännchen, das sich auf der Rennstrecke befindet, ein Feld zurückziehen.
Karten Wurden alle Karten aufgedeckt und es ist noch kein Spieler mit seinen Erdmännchen auf dem Hügel angekommen, so wird der Ablagestapel einfach neu gemischt.
Spielende Sobald ein Spieler sein drittes Erdmännchen auf das mittlere Feld des Hügels gezogen hat, endet das Spiel. Sollte der Spieler allerdings aufgrund einer Adlerkarte den Hügel erreicht haben, so wird noch einmal der Adler gerufen. Kommt kein Adler, oder ist der Spieler nicht der langsamste, so ist er der Gewinner dieses Wettrennens.
Kleines Fazit Ein nettes Kinderspiel mit einer interessanten Mechanik. Mir hat als Kind sowas schon immer viel Spaß gemacht :) Die Mechanik funktioniert gut und man weiß nie, wann der Adler aus dem Versteck springt. Das Spielmaterial ist sehr stabil und auch die Karten sind dicker als normal und für Kinderhände gut geeignet. Die Anleitung ist schnell verstanden und die Illustrationen sind wirklich niedlich. Für Kinder ein schönes Spiel, aber auch Erwachsene können problemlos mitspielen.
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