Aufbau Jeder Spieler nimmt sich ein Startplättchen in seiner Farbe und legt es vor sich hin. Man muss rund um das Plättchen Platz zum Anbauen lassen. Auf dieses Startplättchen stellt man dann seine beiden Elefanten-Figuren drauf. Je nach Spieleranzahl werden jetzt einige der Legeplättchen aus dem Spiel genommen. Bei zwei Spielern werden 20, bei drei Spielern 10, bei vier Spielern 4 und bei fünf Spielern keine Plättchen entfernt und in die Schachtel zurückgelegt. Allerdings entfernt man nur beliebige Plättchen von Spielerfarben, die NICHT mitspielen. Die restlichen Plättchen kommen dann in den Stoffsack. Den Wertungsblock braucht man erst am Ende des Spiels und legt in erst mal zur Seite. Dann geht es los.
Spielziel Das Ziel des Spiels ist, gleichfarbige Flächen zu bauen. Das Spiel endet, wenn alle Plättchen aus dem Stoffsack verbaut wurden. Wichtig dabei ist, dass man nur eine Fläche pro Farbe haben darf. Hat man mehrere Flächen, so zählen am Ende alle, bis auf die wertvollste Fläche, Minuspunkte. Auch wenn man nicht von jeder Farbe eine Fläche hat, gibt es Minuspunkte.
Spielablauf Eine Spielrunde läuft immer wie folgt ab. Der Spieler am Zug zieht so viele Plättchen aus dem Stoffsack, wie Spieler teilnehmen. Diese Plättchen legt er offen auf den Tisch und sucht sich eines davon aus, das er gerne verbauen möchte.
Um ein Plättchen gültig zu verbauen, muss das Plättchen an ein bereits ausliegendes Plättchen waagerecht oder senkrecht angelegt werden. Zusätzlich muss sich ein Elefant auf dem Plättchen daneben befinden, der dann auf das neue Plättchen bewegt wird. War das neu angelegte Plättchen eines mit Elefanten, so passiert nichts weiter. War es eines mit einer Sonderaktion, so darf der Spieler diese jetzt ausführen. Die Sonderaktionen sind weiter unten erklärt.
Dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe, sich ein Plättchen auszusuchen und anzulegen, usw. Hat jeder Spieler ein Plättchen genommen, ist die Runde beendet und der linke Nachbar des Startspielers wird der neue Startspieler. Er zieht wieder Plättchen aus dem Beutel usw.
Überbauen-Regel Man darf ein Plättchen auch zum Überbauen benutzen. Dazu legt man das Plättchen einfach über ein bereits ausliegendes Plättchen drüber. Es gibt kein Limit, wie oft ein Plättchen überbaut werden darf. Aber auch hier muss man mit dem Elefanten auf das Feld ziehen können. Man darf also nur Felder überbauen, auf dessen Nachbarfeld eine Elefantenfigur steht.
Passen Möchte man ein Plättchen nicht nehmen, so hat man zweimal im Spiel die Möglichkeit zu passen. Dazu legt man einfach einen seiner Elefanten auf die Seite und legt das Plättchen in die Schachtel zurück. Liegen beide Elefanten auf der Seite, so kann man in diesem Spiel nicht mehr passen. Die Elefanten werden einfach in liegender Position gespielt, das hat ansonsten keine Auswirkung.
Die Plättchen a) Elefanten-Plättchen Auf diesen Plättchen sind 1 bis 3 Elefanten-Symbole zu sehen. Diese Symbole geben am Ende des Spiels dann Siegpunkte.
b) Farbiger-Halbkreis Legt man an dieses Plättchen, auf der Seite mit dem Halbkreis, ein Plättchen in der Farbe des Halbkreises an, so gibt das am Ende des Spiels 5 Punkte extra.
c) Elefant versetzen Zieht man nach dem Legen auf dieses Plättchen, so darf man sofort eine beliebige Elefantenfigur auf ein anderes Feld seiner Auslage bewegen.
d) Plättchen verschieben Sobald man seinen Elefanten auf dieses Plättchen zieht, darf man ein Plättchen, bzw. einen Plättchenstapel von einer anderen Stelle beliebig an eine neue Stelle bewegen.
Es gibt nur ein paar kleine Regeln: - So darf durch das Entfernen eines Plättchens die Fläche nicht in zwei Teile getrennt werden. - Plättchen, die von vier Seiten umschlossen sind, dürfen auch nicht mehr bewegt werden.
Spielende Das Spiel endet sofort, wenn der Beutel leer ist. Dann folgt die Schlusswertung
Schlusswertung Hierzu kann man nun ein Blatt des Wertungsblocks verwenden. Als erstes schaut sich jeder Spieler jetzt sein Festivalgelände an. Hat er von einer Farbe mehr als eine Fläche, dazu zählen auch einzelne Plättchen, so muss er diese jetzt entfernen. Er darf sich aber aussuchen, welche Fläche er gerne behalten will, natürlich die, die am meisten Punkte wert ist. Jetzt ist es auch egal, ob durch das Entfernen von Plättchen die Auslage in mehrere Teile zerrissen wird.
Liegt vor dem Spieler dann nur noch von jeder Farbe eine Fläche, werden die entfernten Plättchen gezählt. Jedes Plättchen gibt zwei Minuspunkte, die man auf dem Block einträgt. Als nächstes wird geprüft, ob jeder Spieler auch von jeder Farbe eine Fläche hat. Pro fehlender Farbe gibt es nochmal fünf Minuspunkte. Kommen wir jetzt zu den Pluspunkten.
- Einen Punkt gibt es pro stehendem Elefant - Pro richtig angeschlossenes Halbkreisplättchen gibt es fünf Punkte - Jedes Elefantensymbol auf den oben ausliegenden Plättchen gibt entsprechend Punkte. Plättchen weiter unten in Stapeln geben keine Punkte.
Wer jetzt die meisten Punkte erspielt hat, ist der Gewinner des Spiels.
Kleines Fazit Schönes Spielmaterial und einfache Regeln zeichnen dieses tolle Legespiel aus. Man kann Kerala zwar problemlos zu zweit spielen, allerdings macht es mit mehr Spielern auch mehr Spaß. Jeder hat schnell verstanden, wie das Spiel funktioniert, aber taktische Möglichkeiten sind durchaus vorhanden. So spielt zum einen das Glück beim Ziehen neuer Plättchen eine Rolle, sowie die Gunst der Mitspieler, welches Plättchen sie mir übriglassen. Dadurch kann man auch die anderen Spieler ein bisschen ärgern und selber verzweifeln, wenn einfach kein passendes Plättchen kommt. Auf jeden Fall muss man gut aufpassen, nicht zu viele Flächen in gleicher Farbe zu bauen. Die Minuspunkte sind oft ausschlaggebend, wer das Spiel gewinnt und wer verliert. Oft ist es besser eine kleinere Festivalfläche zu bauen, die wirklich nur aus einer Fläche pro Farbe besteht, als eine riesige Fläche anzulegen, die man nicht mehr in den Griff bekommt. Kein abendfüllendes, aber ein sehr schönes Spiel für die ganze Familie, das man immer wieder gerne aus dem Schrank holt.
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