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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2017 | Verlag(e) | Zoch |
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Spieleranzahl | 2 bis 6 | Autor(en) | Bernhard Lach | Uwe Rapp | ||||||||||
Empf. Alter | 8+ | Illustrator(en) | Johannes Lott | ||||||||||
Spieldauer | ca. 30 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B075ZX147D | Auszeichnungen | Noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Die Rappeltaler waren noch nie ein fleißiges Volk. Doch das sollte sich ändern, als Zauberer kamen und begannen, lauter fleißige Wichtel über Rappeltal auszuschütten. Seit diesem Tag drehten sich wieder alle Räder in Rappeltal und der Handel florierte. Jeder Wichtel verrichtete seine Arbeit und als Lohn für ihre Zauber, durften auch die Zauberer fortan ihren Nutzen aus der Arbeit der Wichtel ziehen. Die Spieler sind diese Zauberer und versuchen, Wichtel aus dem Würfelbecher zu schütten. Aber auf keinen Fall alle oder nur einen, denn das gibt eine Strafe. Am besten wäre es, öfter die gleiche Anzahl aus dem Becher zu schütteln, denn dann kann man sich eine Menge Rappeltaler verdienen. Wer am Ende die meisten Rappeltaler gewonnen hat, gewinnt auch das Spiel. |
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Spielablauf |
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Aufbau Spielablauf Die Wichtelaktionen a) Pechwichtelfelder (rot) b) Handwerkshäuser (blau) Sobald man mindestens eine Ware auf einem Gebäude hat und erneut dieses Gebäude erschüttelt hat, hat man noch eine zweite Möglichkeit zu handeln. Entstehen dadurch Lücken, so werden alle Waren, die jetzt noch vor dem Gebäude stehen, auf die kleineren Felder zurückgeschoben, bis es keine Lücke mehr gibt. Schüttet man 10 Wichel aus, so setzt man eine Ware ins Wirtshaus. Schüttet man 13 Wichtel aus, so legt man beim ersten Mal eine Ware auf die Bank und zahlt jedem Spieler 10 Rappeltaler. Spielende Wer jetzt die meisten Rappeltaler besitzt, hat das Spiel gewonnen. |
Meine Einstufung | Familienspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Keine | ||||
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden | Anleitung | ||||
Hersteller-Downloads | Anleitung | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 14:10 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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