Komplettliste aller vorgestellten Spiele nach Alphabet:

Donnerstag, 13 September 2018 09:42

Cool Runnings

 

 

Cool Runnings
Vielen Dank an den Ravensburger Verlag für das Rezensionsexemplar


 

Fakten

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 Erscheinungsjahr   2018    Verlag(e)   Ravensburger
 Spieleranzahl   2 bis 4    Autor(en)   Olivier Mahy
 Empf. Alter   8+    Illustrator(en)   Lusipa Salmon
 Spieldauer   ca. 30 Minuten        
 ASIN   B079ZKGSTZ    Auszeichnungen   Noch keine
             

 

Zusammenfassung

 

Ziel des Spiels

Bei Cool Runnings geht es darum, einen echten Eiswürfel über die Ziellinie zu bekommen. Auf dem Weg dorthin lauern allerdings allerlei Gefahren in Form der anderen Spieler. So kann man sich in seinem Zug immer entscheiden, eine seiner Karten als Zugkarte oder als Aktionskarte zu nutzen, um seinen Gegnern die Eiswürfel schmelzen zu lassen. 

 

Spielablauf

Aufbau
Als erstes muss man die Eiswürfelbecher mit der Pipette mit Wasser füllen und in den Eisschrank stellen. Erst wenn man gefrorene Eiswürfel hat, kann das Spiel beginnen. Dann baut man aus den Spielplanteilen eine durchgängige Strecke auf und legt an ein Ende die Ziellinie. Die Spieler nehmen sich eine Schale und jeweils einen Eiswürfelbecher. Den Eiswürfel drückt man aus dem Becher in die Schale und steckt dann die Schale auf den Becher, so dass das Schmelzwasser wieder im Eiswürfelbecher landet. Diese "Spielfiguren" stellt man an den Beginn der Strecke. Dann mischt man die Aktionskarten gut durch und gibt jedem Spieler vier Karten auf die Hand. Die restlichen werden als Nachziehstapel bereit gelegt. Zusätzlich braucht man noch eine Schale mit Wasser, etwas Salz und ein Handtuch und schon kann es losgehen.

Spielablauf
Das Ziel des Spiels ist es, seinen Eiswürfel als ersten über die Ziellinie zu bringen. Wem sein Eiswürfel unterwegs schmilzt, der scheidet aus. Der jüngste Spieler beginnt das Spiel und hat nun zwei Möglichkeiten zu handeln. Dazu spielt man einfach eine seiner vier Handkarten aus. Die Karten sind immer zweigeteilt. Oben befindet sich eine Aktion, mit der man die Mitspieler ärgern kann, unten eine blaue oder rote Zahl, die der Bewegung der eigenen oder auch einer fremden Spielfigur gilt.

1. Bewegen
Wählt man die Aktion Bewegen, so kann man seine oder auch eine andere Figur um die auf der Karte angegebene Zahl bewegen. Blaue Zahlen mit einem + bewegen eine Figur vorwärts, rote Zahlen mit einem - rückwärts. So kann man auch Gegner auf fiese Felder bewegen. Diese sind:

a) Bewegungsfelder
Kommt man hier zum Stehen, so muss man seine Figur um den aufgedruckten Wert vor- oder zurückbewegen.

b) Lavafeld
Hier zieht man die oberste Karte vom Nachziehstapel und muss die Aktion dieser Karte hinnehmen, ohne das man sich wehren kann.

c) Eisfeld
Auf diesem Feld ist man sicher vor Aktionen der anderen Spieler. Allerdings kann man weiterhin bewegt werden.

2. Aktion nutzen
Spielt man eine Karte als Aktion aus, so legt man die Karte auf den Tisch und wählt einen Spieler aus, den die Aktion treffen soll. Hat dieser Spieler eine Karte auf der Hand, die genau diese Aktion zeigt, so kann er diese als Abwehr auslegen und einen anderen Spieler, auch den, der ihn angegriffen hat, wählen. Auch dieser kann die Karte wieder abwehren, usw. Kann oder möchte man eine Karte nicht mehr abwehren, so muss man mit der Auswirkung der Karte leben:

a) Aufpolieren
Man nimmt den Eiswürfel des angegriffenen Spielers und rubbelt mit seinem Daumen auf ihm herum, also auf dem Eiswürfel :) Der Besitzer des Eiswürfels muss jetzt schnell wie folgt bis zehn zählen: Ein Eiswürfel, zwei Eiswürfel, drei Eiswürfel, usw. Wenn er bei zehn Eiswürfel angelangt ist, kommt der Eiswürfel zurück in die Schale.

b) Ausquetschen
Hier nimmt man den Eiswürfel in die Faust und der Besitzer muss auch wieder zählen.

c) Heißer Atem
Mit den Händen bildet man eine Höhle und legt dort den Eiswürfel hinein. Dann pustet man gegen den Eiswürfel, während dessen Besitzer wieder zählt.

d) Kalte Dusche
Man tropft eine Pipette Wasser auf den Eiswürfel des betroffenen Spielers.

e) Ratespiel
Man nimmt den Eiswürfel des betroffenen Spielers verdeckt in die linke oder rechte Faust und lässt den Spieler raten, in welcher Faust man den Würfel hat. Erst wenn er richtig, geraten hat, bekommt er seinen Eiswürfel zurück. Zwischen dem Raten darf man natürlich die Hand auch wechseln.

f) Streusalz
Man nimmt ein bisschen Salz zwischen Daumen und Zeigefinger und streut es auf den betroffenen Eiswürfel.

g) Wasserbad
Man kippt den Eiswürfel in die Schale mit Wasser und der Besitzer des Eiswürfels muss diesen schnell mit seiner Schale wieder aus dem Wasserbad retten.

Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler seinen Eiswürfel über die Ziellinie gebracht hat. Ansonsten gewinnt der Spieler, dessen Eiswürfel noch nicht geschmolzen ist, wenn alle anderen Eiswürfel sich bereits aufgelöst haben.

Kleines Fazit
Cool Runnings ist ein witziges Wettrennen mit echten Eiswürfeln.
Die Regeln sind einfach, aber die Aktionen wirklich witzig.
Vor allem bei heißen Temperaturen sollte man allerdings ein paar Spielplanteile weglassen.
Auch ein Handtuch hat sich wirklich bewährt, denn ab und zu tropft es doch.
Da ist es gut, dass die Spielplanteile aus abwaschbarem Material bestehen, nicht aber die Karten.
Wir fanden das Spiel vor allem mit Kindern sehr witzig, aber auch Erwachsene können hier Spaß haben.
Die Eiswürfel sind in 2 - 3 Stunden gefroren, es können aber auch eigene Eiswürfelformen verwendet werden.
Denkt nur daran, die Eiswürfel vorzubereiten, wenn ein Spiel anstehen könnte.
Es ist schade wenn man nicht spielen kann, nur weil keine Eiswürfel da sind.
Uns hat das Spiel sehr gut gefallen, denn die Mechanik mit dem Eiswürfel ist mal was Neues.
Wer also ein lustiges Party- oder Kinderspiel sucht, der kann mal einen Blick riskieren. 

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Meine Einstufung   Familienspiel
Zusätzliche Informationen   Keine
     
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Hersteller-Downloads   Anleitung
Erhältliche Spielerweiterungen   Keine
     
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Regelvideo auf YouTube

 
Länge: 11:25 Minunten
     
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Video-Sprungmarken

1 = Einleitung (0:00)
2 = Packungsinhalt (0:35)
3 = Aufbau (1:26)
PlatzhalterSpielidee (3:41)
4 = Spielablauf (3:56)
5 = Abspann (11:00)

Hinweis:
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Fotos

 
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Gelesen 340 mal Letzte Änderung am Donnerstag, 13 September 2018 09:44

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