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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2013 | Verlag(e) | Amigo | ||||||||||
Spieleranzahl | 2 - 10 | Autor(en) | Wolfgang Kramer | ||||||||||
Empf. Alter | 10+ | Illustrator(en) | Franz Vohwinkel | ||||||||||
Spieldauer | ca. 45 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B00F6I2RXY | Auszeichnungen | Noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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In diesem flotten Kartenspiel geht es darum, keine Punkte zu bekommen. Das ist aber gar nicht so einfach, denn jeder Spieler muss Runde für Runde eine seiner 10 Karten nach festen Regeln an eine der vier ausliegenden Kartenreihen anlegen. Doch ist es die sechste Karte einer Reihe, so muss er die ganze Reihe an sich nehmen und kassiert so Punkte. Wer nach mehreren Runden als Erster 66 Hornochsen-Punkte hat, beendet das Spiel. Der Spieler der jetzt die wenigsten Punkte hat, ist der Gewinner. |
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Spielablauf |
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Aufbau Die Karten Die Kartenlegeregeln 1. Regel beim Auslegen von aufsteigenden Karten Beispiel: Es liegen die Karten 20, 30, 46 und 76 auf dem Tisch. Der Spieler möchte seine Karte mit der 67 anlegen. Nur die Karten 20, 30 und 46 kommen überhaupt in Frage, da die andere Karte (76) höher als die 67 ist. Jetzt wird geschaut, welche ausliegende Karte die niedrigste Differenz zur 67 hat. Das ist natürlich die Karte 46 und an diese Reihe muss die Karte jetzt angelegt werden. Man muss also planen, an welche Reihe man anlegen möchte. Doch hier können einem die anderen Spieler schnell einen Strich durch die Rechnung machen. Denn es darf immer der Spieler zuerst anlegen, der die niedrigste Karte ausgespielt hat. Die sechste Karte = Reihe einsammeln = Minuspunkte kassieren 2. Regeln bei niedrigen Karten Rundenende Spielende |
Meine Einstufung | Familienspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Seit 20 Jahren ein Kartenspiekklassiker | ||||
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Hersteller-Downloads | Keine | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Es gibt viele unterschiedliche Versionen | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 13:18 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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