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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2006 | Verlag(e) | HABA | ||||||||||
Spieleranzahl | 2 bis 4 | Autor(en) | Wolfgang Dirscherl | ||||||||||
Empf. Alter | ab 5 Jahren | Illustrator(en) | Felix Scheinberger | ||||||||||
Spieldauer | ca. 15 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B000HJ9TGA | Auszeichnungen | Noch Keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Die Drachen veranstalten ein kleines Rennen rund um den Vulkan. Dabei ist es nicht wichtig, wer am schnellsten laufen kann, sondern wer sich am besten konzentriert. Denn nur wer sich die verdeckten Symbole in der Mitte der Rennstrecke merken kann, kommt bei diesem Rennen weiter. Kannst du sie dir merken? |
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Spielablauf |
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Aufbau Spielablauf 1. Stimmt das Symbol nicht mit dem auf seinem Feld überein, so wird es wieder umgedreht und der nächste Spieler ist an der Reihe. 2. Stimmt das Symbol mit dem auf seinem Feld überein, so darf der Spieler so viele Schritte vorwärts gehen, wie Symbole auf dem Plättchen abgebildet sind (1, 2 oder 3). Dann darf der Spieler entscheiden, ob er ein weiteres Plättchen aufdeckt, oder passt. Am Ende seines Zuges werden wieder alle Plättchen verdeckt. 3. Sind auf dem Plättchen ein oder zwei Schädel abgebildet, so muss der Spieler so viele Schritte rückwärts gehen, wie Schädel abgebildet sind. Steht der Spieler noch auf seinem Startplättchen, so muss er keine Schritte zurückgehen. Es dürfen keine zwei Figuren auf dem selben Feld stehen. Zieht ein Spieler ein Plättchen, das ihn genau auf das Feld eines anderen bringen würde, so muss er stehenbleiben. Spielende Der Spieler, der als erstes in seinem Zuhause angekommen ist, gewinnt das Spiel. |
Meine Einstufung | Kinderspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Gedächtnisspiel | ||||
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Hersteller-Downloads | Anleitung | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Noch Keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 7:36 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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