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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2013 | Verlag(e) | Amigo Spiele | ||||||||||
Spieleranzahl | 2-4 | Autor(en) | Björn Heismann | ||||||||||
Empf. Alter | 8+ | Illustrator(en) | Alexander Jung | ||||||||||
Spieldauer | ca. 30 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B00BXTMBIG | Auszeichnungen | Noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Auf einer der Galapagos-Inseln geht es heiß her. Der Vulkan droht auszubrechen und so müssen sich die Spieler beeilen, um die dort lebenden Schildkröten noch rechtzeitig einzusammeln. Alle Spieler würfeln gleichzeitig und dann wird ein Weg über die Insel geplant. Es dürfen aber nur Felder betreten werden, zu denen es einen farblich passenden Würfel gibt. Hat ein Spieler seine Planung abgeschlossen, so dreht er die Sanduhr um. Die anderen Spieler dürfen jetzt nur noch so lange planen, bis die Sanduhr abgelaufen ist. Dann wird der Plan in die Tat umgesetzt und jeder Spieler bewegt seine Figur. Kommt er dabei auf ein Feld mit einer Schildkröte, so darf er diese einsammeln. Sets aus 6 unterschiedlichen Schildkröten geben bei Spielende die meisten Punkte. Wer wird gewinnen? |
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Spielablauf |
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Aufbau Spielablauf 1. Planungsphase a) Seine Figur darf er nur auf Felder ziehen, zu denen er einen farblich passenden Würfel hat. Jeder Spieler plant nun also seinen Zug, indem er die jeweiligen Würfel von links nach rechts in seine Würfelaussparungen auf dem Spielplan legt. Es kann dabei vorkommen, dass ein Spieler sich überhaupt nicht bewegen kann, oder keine, für ihn sinnvollen, Felder erreicht. Das ist dann eben so. 2. Zugphase Schildkröten einsammeln Spielende Jedes Set aus sechs farblich unterschiedlichen Schildkröten zählt 8 Punkte. Jede weitere Schildkröte außerhalb eines Sets einen Punkt. |
Meine Einstufung | Familienspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Wackliger Spielplanrahmen | ||||
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Hersteller-Downloads | Keine | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 11:18 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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