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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2007 | Verlag(e) | HABA | ||||||||||
Spieleranzahl | 3 bis 5 | Autor(en) | Andreas Frei | Ueli Frei | Lukas Frei | ||||||||||
Empf. Alter | 5+ | Illustrator(en) | Daniel Döbner | ||||||||||
Spieldauer | ca. 10-15 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B000OY2U5K | Auszeichnungen | Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2008 | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Kurz vor Mitternacht schleichen sich die Geisterjäger an das Spukschloss heran. Plötzlich schlägt die Glocke Mitternacht und ein Geist wandert durch das Schloss. Die Geisterjäger können immer nur einen kurzen Blick auf das Gespenst erhaschen, nämlich nur dann, wenn es an einem Fenster oder einer Tür vorbeifliegt. Hat ein Spieler den Geist, und vor allem das, was er in den Händen hält, erkannt, ruft er "Spuk vorbei!". Jetzt müssen alle Spieler auf ihrer Ratescheibe einstellen, welchen der Geister sie gesehen haben. Dann löst der Geistermeister auf und es wird auf der Punkteleiste entsprechend gezogen. Wer nach ein paar Durchgängen am weitesten vorne liegt, ist der Gewinner. |
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Spielablauf |
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Aufbau Spielablauf Die Spieler vergleichen das, was sie glauben gesehen zu haben, mit den acht ausliegenden Geistern. Es kann auch sein, dass der Geist im Schloss nicht bei den ausliegenden Geistern dabei ist, denn vier Geister spielen ja nicht mit. Punkteverteilung Nächste Runde Spielende |
Meine Einstufung | Kinderspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | 3D-Spielplan mit Magnet | ||||
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden | Hier klicken | ||||
Hersteller-Downloads | Keine | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Noch Keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 9:57 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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