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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 1999 | Verlag(e) | Ravensburger | ||||||||||
Spieleranzahl | 2 bis 4 | Autor(en) | Lucien Geelhoed | ||||||||||
Empf. Alter | 5+ | Illustrator(en) | Keine Angaben | ||||||||||
Spieldauer | ca. 10 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B0000TZ52E | Auszeichnungen | Noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Acht Kreaturen treiben sich normalerweise im Schloss herum. Doch auf den Karten fehlt immer eine Kreatur. Welche ist es diesmal? Nur der Schnellste kann dieses Spiel gewinnen. |
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Spielablauf |
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Aufbau Einer der Spieler deckt nun die erste Karte auf und alle müssen jetzt schnell herausfinden, welche Kreatur darauf fehlt. Als Hilfe dient das Spielertableau, auf dem alle acht Kreaturen abgebildet sind. Hat ein Spieler die fehlende Kreatur entdeckt, so zeigt er schnell darauf und ruft den Namen der Kreatur. Hat er richtig geraten, bekommt er die Karte und die nächste wird aufgedeckt. Spielende Das Spiel endet, sobald der komplette Kartenstapel aufgebraucht ist. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Karten gesammelt hat. |
Meine Einstufung | Kinderspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Kartenspiel | Lernspiel | ||||
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Hersteller-Downloads | Keine | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Noch keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 3:22 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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