Luca wohnt zusammen mit seinen Eltern, einer Katze und zwei Goldfischen in einem schönen Haus. Doch da ist noch jemand, der regelmäßig Chaos im Haus anrichtet. Das Chaosmonster! In insgesamt fünf Spielen lernen Kinder sich zu konzentrieren, zuzuhören, Dinge zuzuordnen, Anweisungen zu verarbeiten, etc. Dieses Spiel stammt aus der Serie "Fit für den Einschulungstest" und ist daher auch nicht für ältere Zielgruppen geeignet, da es nur zweitrangig um den Spielspaß geht.
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Aufbau Zuerst wird das Haus zusammengebaut. Dazu steckt man die beiden Mauerteile so ineinander, dass gleichfarbige Räume entstehen. Dann werden die Mauern auf den Spielplan gestellt. Je nach Spiel werden jetzt andere Dinge benötigt.
Spiel 1 - Hier wohnt Luca Die Gegenstände werden zu gleichen Teilen an die Spieler verteilt. Dann nimmt jeder Spieler immer ein Teil, benennt es und stellt es in das richtige Zimmer. Manche Gegenstände passen auch in mehrere Zimmer. Gewinner gibt es bei diesem Spiel nicht. Es fördet lediglich die Kommunikation und das richtige Zuordnen.
Spiel 2 - So sieht es bei mit aus ... Und bei dir? Ein Spieler nimmt eine der Raumkarten. Dabei gibt es zwei Schwierigkeitsgrade. Die Karten mit einem Stern sind die einfachen, die mit zwei Sternen die schwierigeren. Der Spieler mit der Karte beschreibt nun einem andern Spieler, wie der Raum auf der Karte eingerichtet ist. Der andere Spieler muss diesen Aufbau auf dem Spielplan nachbauen. Dann wird die Karte mit dem fertigen Raum verglichen. Haben die Spieler gut erklärt und richtig eingerichtet, so dürfen sie die Karte behalten. Ist etwas falsch, kommt die Karte in die Schachtel zurück. Haben die Spieler nach fünf Runden mehr Karten, als sie in die Schachtel gelegt haben, gewinnen sie. Man kann dieses Spiel auch gegeneinander spielen, indem sich jeder eine Raumkarte eines gegenüberliegenden Raumes nimmt und sich einprägt. Sobald ein Spieler denkt, sich seinen Raum genau eingeprägt zu haben, sagt er "Stopp". Alle Spieler drehen ihre Raumkarte um und beginnen den Raum aus dem Gedächtnis nachzubauen. Der Spieler, der am wenigsten Fehler gemacht hat, gewinnt die Runde und darf seine Raumkarte behalten. Nach vier Runden wird geschaut, wer am meisten Runden gewinnen konnte.
Spiel 3 - Ri-Ra-Rumpelkammer Alle Gegenstände werden kreuz und quer in den vier Räumen verteilt. Dann beginnt das Spiel. Der Spieler, der an der Reihe ist, nimmt sich einen Gegenstand aus einem Raum, in den er nicht gehört. Diesen benennt er, erklärt seine Funktion und findet ein Wort, das sich auf diesen Gegenstand reimt. Dann stellt er ihn in den richtigen Raum und der nächste Spieler ist an der Reihe. Wenn das Haus wieder komplett aufgeräumt ist, haben alle gewonnen.
Spiel 4 - Das kleine Chaosmonster Ein Raum wird mit passenden Gegenständen eingerichtet. Dann nimmt ein Spieler die Figur des Chaos-Monsters an sich und die anderen Spieler schließen die Augen. Der Spieler mit dem Chaos-Monster fügt nun dem Raum einen Gegenstand hinzu. Dann öffnen alle anderen Spieler die Augen und suchen den Raum nach der Veränderung ab. Hat ein Spieler sie entdeckt, so ruft er den Namen des hinzugekommenen Gegenstandes. Liegt er richtig, so darf er sich den Gegenstand als Punkt nehmen. Liegt er falsch, dürfen die restlichen Spieler noch raten. Dann bekommt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn das Chaos-Monster und eine neue Runde beginnt. Wer als erstes drei Gegenstände gewonnen hat, ist der Sieger.
Spiel 5 - Was machst du auf dem Klo? Bei diesem Spiel werden nur die Karten benötigt. Es wird von jedem Raum eine Karte ausgelegt. Dann bekommt ein Spieler die Luca Figur. Dieser Spieler nennt jetzt ein Tun-Wort, das in einem der Räume normalerweise ausgeführt wird. Zum Beispiel: Kochen. Die anderen Spieler schlagen jetzt mit ihrer Hand auf den Raum, in dem man diese Tätigkeit normalerweise ausführt. Der schnellste Spieler bekommt einen beliebigen Gegenstand als Belohnung. Dann bekommt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn die Luca Figur und eine neue Runde beginnt. Wer als Erster fünf Gegenstände sammeln konnte, gewinnt das Spiel.
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