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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 1977 | Verlag(e) | MB Spiele | ||||||||||
Spieleranzahl | 2 bis 4 | Autor(en) | Keine Nennung | ||||||||||
Empf. Alter | 8+ | Illustrator(en) | Keine Nennung | ||||||||||
Spieldauer | ca. 30 Minuten | ||||||||||||
ASIN | - | Auszeichnungen | noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Unberechenbar zieht die Sturmwolke über den Bermudas ihre Kreise und verschluckt alle Schiffe, die sich ihr in den Weg stellen. Schaffst du es, deine Flotte sicher in den nächsten Hafen zu führen oder wirst auch du ein Opfer des Teufels-Dreiecks? |
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Spielablauf |
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Jeder Spieler erhält vier Schiffe, von denen er jeweils eines in jeden Hafen stellt. Die Wolke wird zusammengesteckt und in die Mitte des Plans auf die rote Markierung gestellt. Auf jeden Hafen kommt ein Stapel mit Gütern, deren oberste Karte für jeden sichtbar ist. So weiß man gleich, in welchem Hafen die lukrativen Waren warten. Der Kartenstapel mit der Beschriftung "Heimathafen" kommt auf den entsprechenden Hafen. Jedes Mal, wenn ein Spieler an diesem Hafen anlegt, bekommt er eine Heimathafen-Karte ausgehändigt. Der Startspieler beginnt. Er würfelt und zieht eines seiner Schiffe um die gewürfelte Zahl vorwärts. Dann kommen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe und verfahren genauso. Nachdem jeder Spieler seinen Zug durchgeführt hat, wird von jedem Spieler noch die Wolke bewegt. Dazu wird der Pfeil auf dem Wolkenweiser gedreht. Dieser zeigt jetzt einen Buchstaben an, auf den die Wolke gedreht wird. Zusätzlich gibt er noch eine Himmelsrichtung und einen Wert an, um wie viele Schritte die Wolke in die entsprechende Richtung bewegt wird. Schiffe die jetzt im Weg der Wolke stehen werden von ihr magnetisch angezogen und aus dem Spiel genommen. Beim ziehen der Schiffe müssen die Spieler ein paar Regeln beachten. Zum einen muss man in jedem Hafen stehenbleiben den man mit seinem Würfelwurf erreicht. In jedem Hafen dürfen aber nur so viele Schiffe gleichzeitig stehen, wie Spieler teilnehmen. Ist der Hafen voll, so muss der Spieler warten und mit einem anderen Schiff ziehen. Kommt ein Spieler bei seinem Würfelwurf genau auf ein Schiff eines anderen Spielers, so wird dieses geschlagen und in den letzten Hafen zurückversetzt. Kein Schiff darf absichtlich unter die Wolke gezogen werden. Alle Felder die von der Wolke auch nur teilweise abgedeckt werden, gelten als gesperrt. Jetzt sammeln die Teilnehmer so lange Warenkarten ein, bis einer den Wert von 350.000 mit seinen Güterkarten erreicht hat oder ein Spieler alle seine Schiffe an die Wolke verloren hat. In diesem Fall werden die Werte der bisher gesammelten Waren zusammengezählt und gewonnen hat der Spieler, der bis dahin am meisten Waren gesammelt hat. Das kann auch der Spieler sein, der soeben alle seine Schiffe verloren hat. |
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Meine Einstufung | Kinderspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Interessante Mechanik für damalige Zeiten / Unvorhersehbare Wolkenbewegung / Magnetische Teile | ||||
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden | Hier klicken | ||||
Hersteller-Downloads | Keine | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | keine | ||||
Bei "Amazon" kaufen | Nicht mehr Verfügbar | ||||
Regelvideo auf YouTube
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Länge: 16:08 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
Fotos |
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