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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2012 | Verlag(e) | Asmodee | Stronghold Games | ||||||||||
Spieleranzahl | 2 bis 4 | Autor(en) | Julian Courtland-Smith | ||||||||||
Empf. Alter | 8+ | Illustrator(en) | Keine Nennung | ||||||||||
Spieldauer | ca. 45 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B007TG4GJY | Auszeichnungen | noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Jeder Spieler muss versuchen, seine Schatzsucher von der Vulkaninsel auf das Festland zu bringen, bevor der Vulkan ausbricht. Dazu stehen den Figuren Boote zur Verfügung, dumm nur, dass auch auf dem Meer Gefahren lauern. Da wäre das langsame Seeungeheuer, dass die Boote samt Insassen frisst, oder der Wal, der Schiffe rammt und die Insassen ins Wasser befördert, wo auch schon der Hai wartet, um sie zu fressen. Erst wenn es die Schatzsucher auf eine der vier Inseln am Rand geschafft haben, sind sie in Sicherheit. Dazu kommt noch, dass unter jeder Figur eine Zahl steht, die den Wert der Figur anzeigt. Diese darf nur beim Einsetzen der Spielfiguren betrachtet werden, danach muss man sich merken unter welcher Figur welcher Wert stand. Gewonnen hat also nicht, wer die meisten Figuren in Sicherheit gebracht hat, sondern die Wertvollsten. |
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Spielablauf |
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Als Erstes wird mit Hilfe der Landplättchen eine Insel in die Markierung auf dem Spielbrett gelegt. Dazu mischt man die Landplättchen verdeckt und platziert sie zufällig auf den Feldern, so dass bei jedem Spiel ein neues Spielfeld entsteht. Nun stellen die Mitspieler reihum immer eine Ihrer Schatzsucher-Figuren auf die Insel. Dabei sollten sie versuchen sich die Zahl, die auf dem Fuß der Figur steht zu merken. Denn nur diese Zahl zählt am Schluss für die Siegpunkte. Wenn alle Figuren platziert wurden, bekommt jeder noch zwei Boote, die wieder reihum auf Wasserfelder gestellt werden. Eine Spielrunde umfasst dann folgende Aktionen: Eine Aktionskarte spielen (in der ersten Runde hat die noch niemand, da sich diese auf den Rückseite der Landplättchen befinden). Seine Figuren drei Schritte bewegen, ein Landplättchen aufdecken und zum Schluss mit dem Würfel festlegen welche Tierart sich bewegt. Landplättchen werden von der Wüste aus abgetragen. Also erst wenn alle Wüstenfelder genommen wurden, darf man den Urwald nehmen und dannach das Gebirge. Durch grün umrandete Aktionskarten kommen dann im Laufe des Spiels Haie, die Spieler im Wasser fressen, Wale, die Boote rammen und deren Insassen ins Wasser befördern (hat jemand Haifutter gerufen?) und Seeungeheuer, die einfach Boot und Besatzung auffressen, dazu. Irgendwo im Gebirge verbirgt sich dann auch die "Spielende" Landkarte, der Vulkanausbruch. Sobald diese aufgedeckt wird, endet das Spiel und alle Schatzsucher, die nicht auf einer der vier Inseln sind, versinken im Meer. Jetzt werden die Unterseiten der Spielfiguren zusammengezählt und der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen. Es kann also gut sein, dass ein Spieler vier Figuren mit insgesamt fünf Punkten in Sicherheit hat, ein anderer einen mit der Sechs und dieser hätte somit gewonnen. |
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Meine Einstufung | Familienspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Taktisches Spiel / Variables Spielfeld / Sonderregeln für 2 Spieler / Holz- und Plastikmaterial | ||||
Hersteller-Downloads | Anleitung | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | noch keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 22:05 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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