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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2013 | Verlag(e) | Spielquader | ||||||||||
Spieleranzahl | 2 | Autor(en) | Norman Sommer | ||||||||||
Empf. Alter | 8+ | Illustrator(en) | Norman Sommer | ||||||||||
Spieldauer | ca. 20 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B00GO45G0A | Auszeichnungen | Noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Wer ein Kind der 80iger ist, weiß, um was es bei diesem Spiel geht. Auch wenn der Hauptdarsteller hier Whacky heißt, ist jedem sofort klar, dass es sich hier um die Tarnidentität von Pac-Man handelt. Und wie in dem Automatenklassiker der 80iger geht es in Whacky Roll darum, die auf dem Spielfeld verteilten Punkte zu fressen, ohne sich dabei von den vier Geistern schnappen zu lassen. Ein Spieler übernimmt also die Rolle von Whacky und ein anderer Spieler die Geister. Wird es Pac .. ähm Whacky schaffen, alle Punkte zu fressen, bevor ihn die Geister drei Mal erwischt haben? |
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Spielablauf |
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Aufbau Spielablauf für Whacky Whacky darf nicht durch Geister hindurchlaufen. Wiird er von zwei oder mehr Geistern eingekreist, so verliert er ein Leben. Wird er direkt auf seinem Startpunkt eingekreist, verliert er sofort das Spiel. Whacky darf als Einziger an den beiden seitlichen Ausgängen den Spielplan verlassen, um auf der anderen Seite sofort wieder aufzutauchen. Die Geister dürfen hier nicht durch. Der Spielzug der Geister Möchte ein Geist Whacky schlagen, so muss das Feld, auf dem er nach dem Ziehen über Whacky zum Stehen kommt, leer sein. Steht dort ein anderer Geist, so darf er Whacky nicht schlagen. Spielende |
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Meine Einstufung | Kinder- /Familienspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Tolle Umsetzung eines Automatenklassikers | ||||
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden | Hier klicken | ||||
Hersteller-Downloads | Anleitung | Spielbögen zum Ausdrucken | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube |
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Länge: 20:10 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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