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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2014 | Verlag(e) | Ravensburger | ||||||||||
Spieleranzahl | 2 - 8 | Autor(en) | Max Kirps | ||||||||||
Empf. Alter | 8+ | Illustrator(en) | Ideenfabrik | ||||||||||
Spieldauer | ca. 30 - 90 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B002DGOY4W | Auszeichnungen | Noch keine | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Zwei Teams treten im Wettkampf gegeneinander an. Dazu bietet das Spiel über 30 Spiele, die sich aus Wissens-, Geschicklichkeits- und Aktionsspielen zusammensetzen. In jedem Spiel werden aber nur höchstens 15 Spiele gespielt, so dass sich die Spielrunden immer anders gestalten. Der Moderator wählt das nächste Spiel anhand eines Kreisels aus, die Teams entscheiden, wer zu diesem Spiel antreten soll und erst dann werden die Regeln gelesen und das Spiel aufgebaut. Pro Spiel sammeln die Teams Punkte und wer am Ende die meisten Punkte erspielen konnte, gewinnt. |
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Spielablauf |
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Aufbau Der Moderator Spielablauf - Action & Risiko hat einen schwarzen Hintergrund Jetzt nimmt der Moderator den Kreisel und dreht diesen. Dann hält er ihn an, indem er mit dem Zeigefinger auf die sich drehende Scheibe drückt. Sein Finger zeigt nun auf einen Block aus diesen drei Farben und je nach Runde nimmt man jetzt das Spiel der entsprechenden Farbe. Die Teams entscheiden sich jetzt, wer in dieser Kategorie antreten soll. Dann nimmt der Moderator sich die Anleitung und sucht das Spiel heraus. Dann sucht er das benötigte Material zusammen und erklärt den Spielern das Spiel. Dann wird gespielt. Der Gewinner des Spiels bekommt dann für sein Team so viele Punkte, wie der Rundenanzeiger angibt. Das erste Spiel gibt also einen Punkt, das zweite zwei, usw. Diese Punkte werden dann mit dem farbigen Zähler an der Schachtelseite angezeigt. Die Spiele Ball fangen, Becherball, Bilderrätsel, Blamieren oder Kassieren, Chip-Fechten, Chipschnipp, Dotzen, Einbein, Entschlüsseln, Flatterblatt, Flohzirkus, Hausnummern kegeln, Hut-auf-Lauf , Kartenpusten, Lieder summen, Nasenrasen, Papier reißen, Pfannkuchen wenden, Pusteball, Rechtschreibfehler, Ringe werfen, Scherzfragen, Schütten, Spiegelschrift, Stimmt's?, Tiere finden, Wo liegt was?, Wort im Wort, Zahlen jagen und Zungenbrecher. Für diese Spiele liegt das Material in der Schachtel bei. Dann gibt es noch sechs weitere Spiele, bei denen man gewöhnliche Haushaltsgegenstände wie Flaschen, Wäscheklammern oder Luftballons bräuchte. Kleines Fazit |
Meine Einstufung | Familienspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Große Minispielesammlung die mit den anderen Editionen kombinierbar ist. | ||||
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden | Hier klicken | ||||
Hersteller-Downloads | Leider nicht verlinkbar | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Schlag den Raab - Das 1. Spiel | Schlag den Raab - Das 2. Spiel | Schlag den Raab - Das Quiz | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 14:24 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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