Aufbau Vor dem ersten Spiel wird die Drehscheibe zusammengesteckt und in die Mitte der Einlage in der Schachtelunterseite gesteckt. Der Spielplan wird ebenfalls in die Schachtelunterseite gedrückt, aber nicht vergessen, vorher das restliche Spielmaterial aus der Schachtel zu nehmen. Jeder Spieler nimmt sich dann einen leeren Fotorahmen, in den er sechs Fotos mit der schwarz/weiß-Seite nach oben drückt. Das Schwein mit seiner Farbe legt er vor sich und der Besen, mit dem die Schweine angeschoben werden müssen, wird ebenfalls bereitgelegt. Der Bauer kommt in seinen Standfuß und wird in ein beliebiges Matschloch auf dem Spielplan gesteckt. Dann nimmt sich jeder Spieler noch einen Matsch-Marker und dreht in auf die "Sauber"-Seite. Das Rennen kann beginnen!!
Spielablauf Ein Spieler macht den Startspieler. Er stellt sein Schwein auf die Startlinie und dreht den Drehpfeil. Dieser gibt jetzt an, wie oft der Spieler sein Schwein mit dem Besen vorwärts schieben darf. Die Rennstrecke läuft gegen den Uhrzeigersinn, man darf sein Schwein aber auch rückwärts schubsen, um zum Beispiel eine Matschpfütze zu treffen. Jetzt können folgende Dinge passieren:
a) Das Schwein bleibt auf der Wiese stehen. Hat der Spieler mehr als eine 1 gedreht, darf er sein Schwein einfach weiterschubsen. Ansonsten ist der nächste Spieler an der Reihe.
b) Das Schwein rutscht in eine Matschpfütze Dann dreht der Spieler seinen Matsch-Marker auf die Drecksau-Seite. Liegt der Marker bereits auf der Drecksau-Seite, passiert nichts. Das Schwein wird dann an den Rand des Matschlochs gestellt. Hat der Spieler mehr als eine 1 gedreht, darf er sein Schwein einfach weiterschubsen. Ansonsten ist der nächste Spieler an der Reihe.
c) Das Schwein rutscht in ein Wasserloch Dann dreht der Spieler seinen Matsch-Marker auf die Sauber-Seite. Liegt der Marker bereits auf der Sauber-Seite, passiert nichts. Das Schwein wird dann an den Rand des Wasserlochs gestellt. Hat der Spieler mehr als eine 1 gedreht, darf er sein Schwein einfach weiterschubsen. Ansonsten ist der nächste Spieler an der Reihe.
d) Das Schwein kommt über die Ziellinie War das Schwein in diesem Moment sauber, passiert nichts, man bekommt KEIN Foto. War das Schwein allerdings dreckig, so darf man ein Schwarz/Weiß-Foto, außer das des Bauern, auf die farbige Seite drehen.
e) Das Schwein hat den Bauern aus seinem Loch geschubst Fällt die Figur des Bauern beim Anstupsen mit dem Schwein aus seinem Loch, so darf der Spieler das schwarz-weiß-Foto des Bauern auf die farbige Seite drehen. Die Figur darf man dann in ein beliebiges Loch stellen. Das Umrempeln des Bauern macht für jeden Spieler nur 1x pro Spiel Sinn.
f) Das Schwein fliegt aus der Schachtel Hat man das Schwein zu fest angeschoben und fliegt es aus der Schachtel, dann setzt man es wieder auf die Start und Ziellinie und der Zug des Spielers ist beendet, auch wenn er noch Züge zur Verfügung hätte. Zusätzlich muss man seinen Matsch-Marker auf die Sauber-Seite drehen. Strafe muss sein :)
g) Einen Mitspieler über die Zielinie, in ein Matschloch oder ein Wasserloch geschoben Diese Situationen werden einfach so gehandhabt, als hätte der Spieler selbst sein Schwein in die entsprechende Situation gebracht.
Spielende Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle sechs Fotos auf die farbige Seite gedreht hat.
Kleines Fazit Drecksause hat nichts außer den Illustrationen mit dem Kartenspiel "Drecksau" zu tun, und das ist gut so. Drecksause ist nämlich ein ganz eigenständiges Kinderspiel, dass den Kleinen viel Spaß machen kann. Die Regeln sind sehr einfach und so kann man sofort losspielen. Die Schweine gleiten butterweich über den Spielplan. Auch Erwachsene können dieses Spiel problemlos mit ihren Kindern spielen und Spaß haben.
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