Aufbau Die 12 Themenkarten werden gemischt und davon werden dann drei Karten ausgewählt und offen untereinander auf den Tisch gelegt. Möchte man ein leichtes Spiel, so wählt man Karten mit den Zahlen 1, 1 und 2 auf der Rückseite aus. Für ein mittleres Spiel Karten mit 1, 2 und 3 und für ein schweres Spiel Karten mit 2, 3 und 3. Neben diesen drei Themenkarten müssen die Spieler Platz für die Wörter lassen, die sie im Laufe des Spiels bauen werden. Die Willi Wörterwurm-Karte legt man unter die Auslage der Themenkarten. Hier baut man im Laufe des Spiels auf der einen Seite einen Punkte- und auf der anderen einen Ablagestapel auf. Dann mischt man den Kartenstapel mit den Willi Buchstabenkarten und teilt bei zwei Spielern an jeden Spieler sieben Handkarten aus. Bei 3 bis 5 Spielern bekommt jeder 5 Handkarten. Dann werden noch einmal nebeneinander drei Karten über die Themenkarten gelegt. Der restliche Kartenstapel kommt auch auf den Tisch und dann kann das Spiel auch schon beginnen.
Spielablauf Die Spieler spielen kooperativ, aber im Uhrzeigersinn. Der Spieler am Zug hat die Möglichkeit, eine der drei folgenden Aktionen zu wählen:
a) Anlegen Der Spieler legt eine neue Karte an den Anfang eines Themas oder legt eine weitere Karte an die bisherige Auslage eines Themas an. Dabei dürfen die Spieler keine Lücken lassen, sondern sie müssen immer den nächsten Buchstaben anlegen.
b) Tauschen und anlegen Der Spieler nimmt sich eine der drei ausliegenden Buchstabenkarten, die über den Themenkarten, und legt an dessen Stelle eine seiner Handkarten. Die genommene Karte muss allerdings auch sofort an eine der Themenkarten angelegt werden.
c) Abwerfen Kann der Spieler keine Karten anlegen oder tauschen, so wirft er eine seiner Handkarten auf den Ablagestapel.
Egal, welche Aktion der Spieler wählt, am Ende zieht er wieder eine Karte vom Nachziehstapel nach. Dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Erlaubte Wörter Es sind alle Wörter erlaubt, die es tatsächlich gibt und die zum jeweiligen Thema passen. Das Wort muss aus mindestens zwei Buchstaben bestehen und darf nicht doppelt gelegt werden.
Wort beenden Beendet ein Spieler ein Wort, so werden die Buchstabenkarten zu einem Stapel zusammengelegt und auf die Punkte-Seite der Willi Wörterwurm-Karte gelegt. Jetzt kann neben der Themenkarte wieder ein neues Wort gebildet werden.
Wort wegwerfen Sind alle Spieler der Meinung, dass ein bestimmtes Wort nicht mehr fertigzustellen ist, so dürfen sie es auch auf den Ablagestapel werfen. Zusätzlich müssen sie aber auch eine Karte vom Nachziehstapel wegwerfen.
Der Joker Der Joker ist die Karte, auf der nur ein Strich abgebildet ist. Der Vorteil dieser Karte ist, dass sie jeden beliebigen Buchstaben ersetzen kann. Der Nachteil ist allerdings, dass die Karte am Ende des Spiels zwei Minuspunkte wert ist.
Spielende Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel leer ist und die Spieler mit den verbleibenden Handkarten keine Wörter mehr bilden können. Dann zählen die Spieler die Punkte auf den Buchstabenkarten ihres Siegpunktestapels zusammen. Je nachdem, wie viele Punkte die Spieler jetzt erspielt haben, gibt es eine Wertung. Alles was über 100 Punkten liegt, ist schon sehr gut, alles über 160, der Wahnsinn!
Kleines Fazit Willi Wörterwurm ist ein nettes, kleines Wortfindespiel für die ganze Familie. Durch die Themenkarten kommt auch ein bisschen Abwechslung in die Spielrunden. Die Illustrationen sind nett und die Regeln sehr einfach zu verstehen. Sicher kein abendfüllendes Spiel, aber für Leute, die gerne einfache Wort-Finde-Spiele spielen, sicher einen Blick wert.
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