Aufbau Das große Startplättchen wird mit der Seite, die der Spieleranzahl entspricht, auf den Tisch gelegt. Dabei muss man wissen, dass Carcassonne Amazonas sehr viel Platz auf dem Tisch braucht, da der Fluss immer weiter geradeaus fließt und am Ende gut einen Meter lang sein wird. Legt also das Startplättchen eher an den unteren Rand des Tisches und nicht in die Mitte. Die restlichen Landschaftsplättchen werden verdeckt gemischt und als mehrere Nachziehstapel auf den Tisch gelegt. Die vier großen Amazonasplättchen legt man ebenfalls offen neben den Spielaufbau. Dann nimmt sich jeder Spieler seine fünf Meepels, seine zwei Camps und sein Boot in einer Farbe. Einen Meeple stellt jeder Spieler auf die 0 des Punktetableaus, das man ebenfalls auf den Tisch legt. Das Boot jedes Spielers kommt auf das Feld der Quelle des Amazonas. Die Endwertungsleiste für Boote kommt erstmal aus dem Spiel, die brauchen wir erst am Ende. Nun kann das Spiel beginnen.
Spielablauf Ein Spieler wird der Startspieler und führt folgende Aktionen aus:
a) Ein Landschaftsplättchen ziehen und anlegen b) Entweder einen Meeple oder ein Camp einsetzen oder das Boot bewegen. c) Eine Punktewertung durchführen, wenn sie ausgelöst wurde.
Dann ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe.
Grundsätzliche Legeregeln Landschaftsplättchen dürfen nur an bereits liegende Landschaftsplättchen angelegt werden. Dabei muss man immer passend anlegen und darf z.B. keinen Fluss oder ein Dorf abschneiden. Auch darf man nicht über das momentan vorderste Stück des Amazonas hinaus bauen. Erst wenn der Amazonas verlängert wird, darf man auch wieder weiter nach vorne bauen. Schauen wir uns jetzt die einzelnen Landschaftsplättchen und Wertungen an.
Nebenflüsse Nebenflüsse müssen natürlich passend an Nebenflüsse angelegt werden. Auf einen Fluss darf man seinen Meeple nur setzen, wenn auf dem Flussstück noch kein anderer Meeple steht. Ist auf dem Plättchen ein Bootssymbol, so darf man mit seinem Boot auf dem Amazonas ein Feld weiterfahren. Flüsse werden durch einen Stein, ein Dorf oder die Rückführung in den Amazonas abgeschlossen. Für jedes Flussstück gibt es einen Punkt. Sind Fruchtsymbole auf den Flussabschnitten zu finden, gibt es dafür je einen Punkte extra. Nach einer Wertung nimmt man seinen Meeple wieder zurück.
Dörfer Dörfer müssen passend an andere Dorfteile angeschlossen werden. Setzt man einen Meeple in ein Dorf, so darf sich dort kein anderer Spieler hineinsetzen. Schließt man ein Dorf ab, so kommt es zur Wertung. Für jedes Dorfteil bekommt man zwei Punkte. Sind auf Dorfteilen auch noch Fruchtsymbole, so bekommt man dafür jeweils einen Punkt extra. Auch nach dieser Wertung nimmt man seinen Meeple wieder zurück.
Camps Camps werden auf der Landschaft selbst errichtet. Auch hier darf auf dem komplett zusammenhängenden Landabschnitt kein anderes Camp stehen. Ein Camp bleibt bis zum Spielende dort stehen und bringt erst am Ende des Spiels Punkte für jedes Tiersymbol, das sich auf der gesamten Landschaft befindet.
Boot bewegen Das Boot wird zum einen immer bewegt, wenn man sich auf ein Flussstück mit einem Bootssymbol neu einsetzt. Zum anderen kann man aber in seinem Zug auch auf das Einsetzen von Meeples oder dem Camp verzichten und statt dessen einen Schritt mit dem Boot fahren.
Amazonasplättchen Wird ein Amazonasplättchen gezogen, so muss man dieses vorne an das letzte Amazonasplättchen anlegen. Ist es ein Amazonasplättchen mit einem ! darauf, so legt man erst dieses an und nimmt dann eines der großen Amazonasplättchen und legt dieses ganz vorne an. Dann setzt man einen Meeple oder ein Camp ein, wenn man das möchte und führt dann sofort eine Wertung der Boote durch. Der oder die Spieler, denen das vorderste Boot gehört, bekommen so viele Punkte, wie Kaimane und Piranhas auf dem Amazonasplättchen zu sehen sind. Der oder die Spieler an zweiter Stelle bekommen noch so viele Punkte, wie Piranhas zu sehen sind. Alle anderen Spieler gehen leer aus, dürfen aber ihr Boot um einen Schritt nach vorne bewegen.
Mehrere Meeples in einem Gebiet Durch das Zusammenwachsen von Gebieten kann es vorkommen, dass auf einer Landschaft plötzlich mehrere Camps stehen oder auf einem Fluss oder Dorf durch das Zusammenwachsen mehrere Meeples. Dann bekommen bei einer Wertung einfach alle Spieler die Punkte, außer ein Spieler hat die Mehrheit an Camps oder Meeples in einem Gebiet.
Spielende Sobald das letzte Landschaftsplättchen angelegt wurde, endet das Spiel und es kommt zur Schlusswertung. Jetzt werden unfertige Flüsse und Dörfer bewertet. Dabei ist einfach jedes Feld einen Punkt wert und auch die Fruchtsymbole zählen wieder einen Punkt. Für Camps gibt es jetzt einen Punkt pro Tier, das auf der zusammenhängenden Fläche eines Camps zu sehen ist. Am Schluss gibt es noch Punkte für die Boote. Bei 4 und 5 Spielern gibt es dabei für den ersten Platz 7, den zweiten 4 und den dritten 1 Punkt. Bei zwei und drei Spielern gibt es für den ersten Platz 6 Punkte und den zweiten 3 Punkte, allerdings bei zwei Spielern nur, wenn der zweite Spieler mit seinem Boot lückenlos am ersten Spieler hängt. Wer jetzt am meisten Punkte erspielt hat, gewinnt die Partie.
Kleines Fazit Wie jedes Jahr ist auch das neue Carcassonne ein schönes Spiel mit leicht geänderten Regeln. Diesmal kommt der Amazonas mit seinen Booten dazu, alles andere bleibt nahezu gleich. Zum einen ist das natürlich sehr schön, denn man kann schnell losspielen, zum anderen gibt es für Spieler, die schon andere Editionen haben wenig Neues. Besonders schön sind diesmal aber die Illustrationen geworden. Da macht es einfach Spaß eine schöne Landschaft zu bauen. Unseren Testrunden hat das Spiel jedenfalls wieder gut gefallen, da es einfach ein ewiger Klassiker ist. Wer Carcassonne also noch nicht kennt, der kann hier bedenkenlos zugreifen, alle anderen aber natürlich auch. Denn meine Meinung ist: Man kann nie genug Carcassonne im Schrank stehen haben :)
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