Aufbau Die vier Schalen werden auf den Tisch gestellt. Dann füllt man in jede Schale eine Farbe an Holzsteinen, die die Gewürze symbolisieren. Die braunen Würfel sind Zimt, die grünen Kardamom, die roten Würfel Safran und die gelben Würfel Kurkuma. Dann werden die Aktionskarten gemischt und als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt. Von diesem Stapel nimmt man dann sechs Karten und legt sie nebeneinander auf den Tisch. Das Gleiche macht man mit den Punktekarten, allerdings legt man von diesen nur fünf Karten nebeneinander auf den Tisch. Über die beiden ersten Punktekarten, also die ganz links, legt man dann noch doppelt so viele Gold- bzw. neben die zweite Silbermünzen, wie Spieler teilnehmen. Nun bekommt jeder Spieler eine zufällige Karawanenkarte, wobei die mit dem Stern immer dabei sein muss, denn der Spieler, der diese bekommt, ist der Startspieler. Ebenfalls bekommt jeder Spieler zwei Start-Aktionskarten auf die Hand. Als letztes werden noch ein paar Startgewürze an die Spieler verteilt. So bekommt der Startspieler drei Kurkuma, die Spieler 2 und 3 vier und die Spieler 4 und 5 drei Kurkuma und ein Safran. Los geht´s.
Spielablauf Der Startspieler beginnt das Spiel und führt eine von vier Aktionen aus. Danach ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Es gibt folgende Aktionen:
a) Eine Handkarte ausspielen Wenn man eine Aktionskarte aus der Hand spielt, dann muss man diese auf den Tisch legen. Bis man die Aktion "Rasten" auswählt, ist die Karte dann nicht mehr nutzbar. Es gibt drei verschiedene Arten von Karten.
1) Gewürzkarten Spielt man eine solche Karte aus, so bekommt man die darauf abgebildeten Gewürze und legt sie sich auf die Karawanenkarte.
2) Tauschkarten Mit dieser Aktionskarte darf man eine Tauschaktion von Gewürzen durchführen. Was man dabei in welche Gewürze tauschen darf, steht oben links auf der Karte. Solange man genug Gewürze hat, darf man beliebig oft die gleiche Tauschaktion ausführen.
3) Umwandlungskarten Mit dieser Aktion darf man so viele Gewürze in die nächsthöhere Stufe umwandeln, wie auf der Karte angegeben sind.
b) Eine Karte kaufen Um eine Karte zu kaufen, muss man je nachdem, wie nah diese am Nachziehstapel steht, Gewürze ausgeben. Denn man muss auf jede Karte, die vor der Karte die man kaufen will liegt, ein beliebiges Gewürz legen. Somit ist die Karte ganz links kostenlos. Wenn man die entsprechenden Gewürze bezahlt hat, nimmt man sich die gekaufte Karte auf die Hand. Liegen auf dieser Karte Gewürze von vorherigen Kaufaktionen, so darf man diese auf seine Karawanenkarte legen. Achtung: Man darf nie mehr als 10 Gewürze auf seiner Karawanenkarte haben. Nach dem Kauf werden die Karten vom Nachziehstapel weg nach links geschoben, bis die Lücke wieder gefüllt ist. Dann kommt eine neue Karte in die Lücke, die neben dem Nachziehstapel entstanden ist.
c) Rasten Wenn man rastet, darf man seine gespielten Aktionskarten wieder auf die Hand nehmen. Dies ist die einzige Möglichkeit, um gespielte Aktionskarten wieder zu aktivieren.
d) Punktekarte nehmen Hat man genug Gewürze, um eine der fünf ausliegenden Punktekarten zu kaufen, so kann man dies mit dieser Aktion machen. Man zahlt die auf der Punktekarte angegebenen Gewürze zurück in den Vorrat und nimmt sich die Punktekarte, die man verdeckt bei sich ablegt. Hat man die Punktekarte genommen, bei der die Goldmünzen darüber liegen, so darf man sich auch eine Goldmünze nehmen. Gleiches gilt, wenn man sich eine Punktekarte mit den Silbermünzen darüber genommen hat. Wenn die Goldmünzen einmal weg sind, schiebt man die Silbermünzen über die Punktekarte ganz links. Sobald man eine Karte genommen hat, muss man die freie Stelle wieder auffüllen. Dazu schiebt man die Punktekarten vom Stapel weg, zusammen und legt ganz rechts an den Stapel eine neue Punktekarte.
Spielende Das Spiel endet, sobald bei 2 und 3 Spielern ein Spieler die sechste Punktekarte und bei mehr Spielern, die fünfte Punktekarte genommen hat. Dann zählt jeder Spieler die Werte auf seiner Punktekarte zusammen und zählt auch die Goldmünzen (3 Punkte) und die Silbermünzen (1 Punkt) dazu. Wer jetzt am meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Kleines Fazit Century ist ein recht einfach zu lernendes Strategiespiel mit einem Hauch Deckbuilding. Die Anleitung passt hierbei auf einen doppelseitigen A4 Karton, was sehr angenehm ist. Das Spiel selbst macht viel Spaß und kann mit jeder Spieleranzahl gut gespielt werden. Die Karten sind schön groß und auch die Illustrationen sind sehr passend und hübsch. Besonders gefallen haben mir die Schalen für die Gewürze. Das vermittelt gleich einen besonderen Flair. Dort sind die Steine auch nach dem Spiel gut aufgehoben, wenn man sie mit der Anleitung sauber abdeckt. Insgesamt ein nettes Spiel für die ganze Familie. Bin gespannt auf die anderen Teile.
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