Aufbau Vor dem Spiel muss man sich eine Rennstrecke aus den Streckenteilen zusammenstecken. Dazu gibt es auf einem Beiblatt ein paar Vorschläge, man kann aber auch völlig frei eine Strecke gestalten. Dann nimmt sich jeder Spieler eine Schnecke und die entsprechende Schneckenkarte zu sich. Die Schnecke des jüngsten Spielers kommt auf die vorderste der markierten Startpositionen auf der Start/Ziellinie. Dann stellen die anderen Spieler ihre Schnecken an den anderen Positionen auf. Beim Aufstellen der Schnecken muss man auf den schwarzen Strich achten, der auf dem mittleren Rad der Schnecke aufgemalt ist. Dieser Strich in der Mitte muss mit den anderen Strichen eine durchgängige Linie bilden. Nun legt man noch die vier Würfel bereit und los geht´s.
Spielablauf Der Spieler, dessen Schnecke am weitesten vorne steht, beginnt das Rennen. In jeder Rennrunde ist jeder Spieler immer genau einmal an der Reihe. Dabei dürfen die Spieler immer so viele Würfel nehmen, wie es ihrer aktuellen Position entspricht. Der erste Spieler darf also nur einen Würfel benutzen und muss dann entsprechend dem Ergebnis ziehen. Der Spieler an der zweiten, dritten und vierten Position darf dann mit entsprechend mehr Würfeln würfeln. Allerdings muss man sich von allen Würfeln immer einen aussuchen, dessen Augenzahl man fahren möchte. Man darf also nicht einfach alle Augen zusammenzählen.
Schnecke bewegen Hat man sich also einen Würfel ausgesucht, so kann man nun seine Schnecke vorwärts ziehen. Dazu nimmt man sie hinten am Schwanz und schiebt sie vorwärts. Dabei dreht sich das mittlere Rad. Jetzt muss man die Schnecke genau soweit schieben, bis der schwarze Strich auf dem Rad so oft wieder in der Mitte angekommen ist, wie es dem Würfelergebnis entspricht. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Strecke verlassen Sollte man mit seiner Schnecke von der Strecke abkommen, oder eine andere Schnecke von der Rennstrecke schieben, so endet sofort der Zug. Man stellt die Schnecke, die die Rennstrecke verlassen hat, einfach wieder auf die Strecke und beim nächsten Mal spielt man einfach von dort weiter.
Spielende Das Spiel endet, wenn der erste Spieler mit seiner Schnecke die Ziellinie passiert hat. Man kann dann noch um die weiteren Plätze spielen, wenn man das möchte.
Turbo-Variante Mit dieser Variante darf jeder Spieler einmal im gesamten Spiel seine Schneckenkarte ausspielen. Dann hat er einfach einen kompletten, weiteren Zug, den er machen darf.
Kleines Fazit Brumm Brumm ist ein nettes Kinderspiel mit tollem Spielmaterial. Die Mechanik mit der Schnecke funktioniert recht gut, nur bei einer Schnecke wollte sich das Rad nicht sauber drehen. Aber mit ein bisschen Öl und mehr "Anpressdruck" war auch das Problem aus der Welt geschafft. Die Regeln sind natürlich schön einfach, so dass auch die Kleinsten sie schnell verstehen. Man muss ein bisschen zählen können, um die Umdrehungen des Mittelrads mitzuzählen. Die Qualität der Schnecken und auch der Rennstrecke ist ansonsten wirklich gut und sollte Kinderhänden gut widerstehen können. Auch sind die Teile nach dem Spiel wieder sauber in der Schachtel zu verstauen, alles hat seinen Platz in der Schachtel.
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