Komplettliste aller vorgestellten Spiele nach Alphabet:

Freitag, 27 Juli 2018 12:12

Pioneers

 

Pioneers


 

Fakten

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 Erscheinungsjahr   2018    Verlag(e)   Queen Games
 Spieleranzahl   2 bis 4    Autor(en)   Emanuelle Ornella
 Empf. Alter   8+    Illustrator(en)   Markus Erdt
 Spieldauer   ca. 60 Minuten        
 ASIN   B06XGV1PDH    Auszeichnungen   Empfehlungsliste zum „Kennerspiel des Jahres 2018“
             

 

Zusammenfassung

 

Ziel des Spiels

Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Entdeckers, der mit seinen Pionieren von der Ostküste Amerikas auf Reisen geht. Ihr Ziel ist es, mit ihren Kutschen von Stadt zu Stadt zu ziehen, um dort zu siedeln. Dabei haben die Pioniere unterschiedliche Berufe, die festlegen, wer in welcher Stadt siedeln darf. Zum Glück kann man noch weitere Kutschen mit Siedlern erwerben, um vielleicht sogar die längste, durchgängige Verbindung zu schaffen und so Bonuspunkte zu bekommen. Auch durch den Bau von Straßen kann man Einnahmen generieren, denn andere Spieler müssen für deren Nutzung bezahlen. Wer am Ende die meisten Siegpunkte gewonnen hat, gewinnt das Spiel.

 

Spielablauf

Aufbau
Der Spielplan kommt in die Mitte des Tisches. Dann werden beim Spiel zu zweit ein paar Felder mit den Abdeckplättchen gesperrt. Ansonsten bleiben alle Regeln gleich, es werden lediglich, je nach Spieleranzahl, mehr oder weniger Spielmaterialien benötigt. So werden von den Pionierplättchen im Spiel zu zweit jeweils zwei jeder Sorte aussortiert, im Spiel zu dritt jeweils eines. Die restlichen Plättchen werden dann verdeckt gemischt auf jedes Feld des Spielplans gelegt und erst dann aufgedeckt. Die Münzen und die Goldnuggets werden neben dem Spielplan bereit gelegt, ebenso die Kutschen. Es gibt vier Startkutschen, die ein bisschen größer sind. Davon bekommt jeder Spieler eine. Die kleineren Kutschen werden, je nach Spieleranzahl, unten an das entsprechende Feld gelegt. Bei zwei Spielern nimmt man zum Beispiel 12 Kutschen aus dem Spiel, bei drei Spielern 6 und bei vier Spielern noch 2. Dann legt man von diesem Stapel jeweils eine Kutsche unter die 1 bis 4 Dollar Felder. Nun nimmt sich jeder Spieler ein Spielertableau und legt dieses vor sich. Darauf legt man sein Einkaufsplättchen. Das restliche Material wie die Straßen und die Pioniere legt man unter das Spielertableau. Auf die Startkutsche stellt jeder Spieler dann auf jedes Feld einen Pionier. Ebenso stellt jeder auf das Startfeld des Spielplans einen Pionier, sowie die Postkutsche und auf das Startfeld der Zählleiste seinen Zählstein. Jetzt darf sich noch jeder Spieler zwei Dollar Startkapital nehmen und man vergibt den Startspielermarker. Dann geht es auch schon los.

Spielablauf
Das Spiel läuft über mehrere Runden, bis entweder ein Spieler alle seine Straßen verbaut hat oder die letzte Kutsche vom Stapel ausgelegt wurde. Bis dahin läuft das Spiel im Uhrzeigersinn ab. In seinem Zug hat jeder Spieler dann immer drei Aktionsphasen, die er alle drei abhandelt, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist. Schauen wir uns die einzelnen Phasen an.

1. Phase - Einkommen
In dieser Phase darf sich jeder Spieler drei Dollar nehmen. Später kann man durch Bankier-Plättchen auch noch bis zu zwei weitere Dollar pro Runde nehmen.

2. Phase - Einkaufen
In dieser Phase darf man eine Einkaufsaktion nutzen. Später kann man bis zu 3 x einkaufen, wenn man die entsprechenden Händlerinnen-Plättchen bekommen hat. Man verschiebt immer sein Einkaufsplättchen auf die Einkaufsaktion, die man nutzt. Es gibt drei Möglichkeiten, die man beim Einkauf nutzen kann:

a) Eine Straße kaufen
Man zahlt zwei Dollar und darf eine Straße auf eine beliebige, noch nicht besetzte Straße legen. 

b) Zwei Straßen kaufen
Man zahlt fünf Dollar und darf zwei Straßen auf zwei beliebige, noch nicht besetzte Straßen legen.

c) Eine Kutsche kaufen
Man darf eine Kutsche aus der Auslage kaufen. Dort sind immer vier Kutschen zur Auswahl, wobei der Preis für die Kutschen von einem Dollar bis zu vier Dollar geht, je nachdem, wo die Kutsche im Moment liegt. Kauft man sich eine Kutsche, so legt man diese zu sich und befüllt die Pionierfelder darauf mit eigenen Figuren. Hat man nicht genug Figuren, um die Kutsche komplett zu befüllen, darf man sie nicht kaufen. Dann werden die restlichen Kutschen nach links geschoben, so dass unter der 4 Dollar-Kutsche eine Lücke entsteht. Diese füllt man mit einer neuen Kutsche vom Stapel auf.

Phase 3 - Bewegen und Siedeln
Nun muss der Spieler am Zug die Postkutsche bewegen und die Kosten dafür bezahlen. Das Ziel der Kutsche muss die nächste Stadt sein, auf der noch ein Pionierplättchen liegt, zu dessen Farbe man auf seiner Kutsche auch noch einen Pionier hat. Nur wenn man in keiner Richtung ein solches Feld erreichen kann oder die Kosten dafür nicht zahlen könnte, kann man passen. Man darf aber auch kein Feld mit Plättchen überspringen. Die Kosten für die Reise sind wie folgt. Zieht man die Kutsche über eine Linie, auf der noch keine Straße eines Spielers liegt, so kostet dies immer einen Dollar in den Vorrat. Liegt auf dem Weg eine eigene Straße, so ist die Reise natürlich kostenlos. Liegt aber die Straße eines Mitspielers dort aus, so muss man diesem einen Dollar zahlen. Kommt man dann auf einem Feld mit Pionierplättchen an, wird das Plättchen vom Feld genommen und dessen Aktion genutzt. Gleichzeitig stellt man eine passende Siedlerfigur von einer seiner Kutschen auf diese Stadt. Schauen wir uns die Aktionen der Siedler an:

a) Bankier
Dieses Plättchen legt man auf das erste Bankier-Feld auf seinem Spielertableau und bekommt ab der nächsten Einkommensphase einen Dollar mehr.

b) Händlerinnen-Plättchen
Diese legt man neben sein Einkaufsplättchen und darf ab der folgenden Runde immer einen Einkauf mehr machen.

c) Hotel
Hier darf man eine beliebige Siedlerfigur von einer seiner Kutschen abstellen und erhält drei Dollar aus dem Vorrat.

d) Sergeant
Dieser darf eine Straße platzieren. Entweder auf eine leere Verbindung oder als zweite Straße neben eine bereits ausliegende Verbindung eines anderen Spielers. Sollte dort dann ein Spieler entlangziehen, müsste er jeweils einen Dollar an die zwei Besitzer der Straße zahlen.

e) Barkeeper
Man darf einen beliebigen Pionier auf einer seiner Kutschen zurück in seinen Vorrat legen. So kann man auch Pioniere loswerden, die man auf dem Spielplan im Moment nicht einsetzen kann.

f) Goldgräber
Man nimmt sich eines der verdeckten Goldnuggets zu sich. Diese sind dann am Spielende die auf der Rückseite aufgedruckten Punkte wert.

g) Farmer
Auf dieser Stadt darf man bis zu zwei weitere Farmer aus seinen Kutschen abstellen. Dies bringt Vorteile bei der längsten Straße, wenn man diese am Spielende hat.

Leere Kutschen
Hat man von einer Kutsche alle Pioniere entfernt, so gibt es dafür sofort Siegpunkte. Diese stehen oben auf der Kutsche. Dann dreht man die Kutsche auf die Rückseite und nimmt sich auch noch einen Dollar, der dort aufgedruckt ist.

Fremde Pioniere
Bevor jetzt der nächste Spieler an der Reihe ist, bekommt noch genau ein Spieler die Chance, auf die eben besetzte Stadt auch einen Pionier zu stellen. Dazu fragt der Spieler am Zug den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, ob er einen Pionier setzen möchte. Wenn dieser verneint, wird der nächste Spieler gefragt, usw. Der Spieler, der einen Pionier einsetzen möchte, muss diesen auf einer seiner Kutschen haben und an den Spieler am Zug zwei Dollar zahlen. Er darf allerdings nicht die Aktion des Siedlers, der dort lag nutzen, sondern lediglich einen Pionier setzen.

Dann schiebt man seine Einkaufsplättchen wieder nach oben und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Spielende
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Straßen verbaut hat oder die letzte Kutsche ausgelegt wurde. Dann kommt es zur finalen Wertung.

a) Kutschen
Für jedes leere Feld auf einer noch nicht komplett leeren Kutsche bekommt man einen Punkt.

b) Goldnuggets
Jetzt gibt es auch die Punkte, die man auf seinen gesammelten Goldnuggets draufstehen hat.

c) Größtes Straßennetz
Der Spieler, der das größte Straßennetz hat, bekommt pro Pionier in diesem Netz zwei Punkte. Allerdings ist das größte Straßennetz nicht gleich das längste. Es geht vielmehr um die Menge der Pioniere im Netz. Also der Spieler, der die meisten Pioniere in seinem zusammenhängenden Verbund aus Straßen besitzt, hat die größte Straße.

Der Spieler, der dann die meisten Siegpunkte erspielt hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.

Kleines Fazit
Pioneers ist ein tolles, taktisches Strategiespiel für die ganze Familie.
Die Regeln sind nicht so schwer und darum würde es bei mir noch als Familienspiel durchgehen.
Das Spiel selbst hat einen hohen Wiederspielwert, da sich der Aufbau des kompletten Spiels immer ändert.
So liegen immer andere Pionierplättchen und auch Kutschen aus, so dass man immer anders planen muss.
Auch die Aktionen der anderen Spieler können einem schnell einen Strich durch die Rechnung machen.
Denn es gibt nur eine Postkutsche und man muss sie von dort ziehen, wo der Spieler davor sie abgestellt hat.
Das kann bei mehr Spielern eine teure Angelegenheit werden, wenn man viele fremde Straßen nutzen muss.
Die kompletten Mechaniken greifen aber toll ineinander, so dass nie Langeweile aufkommt.
Das Spielmaterial und die Illustrationen sind sehr schön geworden und tragen zum positiven Gesamtbild bei.
Uns hat das Spiel mit jeder Spielerzahl viel Spaß gemacht und kann für alle Spielergruppen empfohlen werden. 

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Meine Einstufung   Familienspiel
Zusätzliche Informationen   Keine
     
Spielanleitung vom MGN-Server downloaden   Anleitung
Hersteller-Downloads   Anleitung
Erhältliche Spielerweiterungen   Keine
     
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Regelvideo auf YouTube

 
Länge: 27:13 Minunten
     
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Video-Sprungmarken

1 = Einleitung (0:00)
2 = Packungsinhalt (0:35)
3 = Aufbau (1:42)
PlatzhalterSpielidee (6:33)
4 = Spielablauf (7:30)
5 = Abspann (26:47)

Hinweis:
Die obigen Links öffnen das Video in einem externen Fenster.

     

 

Fotos

 
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Gelesen 3616 mal Letzte Änderung am Freitag, 27 Juli 2018 12:26

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