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Fakten |
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Erscheinungsjahr | 2010 | Verlag(e) | Kosmos Verlag | ||||||||||
Spieleranzahl | 2-4 | Autor(en) | Oliver Igelhaut | ||||||||||
Empf. Alter | 5+ | Illustrator(en) | Michael Menzel | ||||||||||
Spieldauer | ca. 20 Minuten | ||||||||||||
ASIN | B00336131I | Auszeichnungen | Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2010 | ||||||||||
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Zusammenfassung |
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Ziel des Spiels |
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Das Forschungsschiff MS Guck begibt sich auf die Suche nach seltenen Meerestieren. Alles wäre so einfach, wenn nicht das Krakenkind Kuno für Aufregung sorgen würde. Erwischt er das Schiff, gibt es einen Kraken-Alarm und Papa-Krake Kurt versucht, sein Kind wieder einzufangen. Dazu wirbelt er mit seinem Krakenarm umher und dabei kann es passieren, dass er das Boot umwirft. Schafft es ein Spieler genug Meerestiere zu sammeln, gewinnt er das Spiel. Wird ein Spieler allerdings drei Mal von Kurt umgeworfen, so hat er das Spiel sofort verloren. |
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Spielablauf |
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Aufbau Spielablauf Die kleinen Tierchips 1. Das Tiersymbol stimmt mit einem der vier Tiersymbole auf dem Riff überein. 2. Das Tiersymbol stimmt nicht mit einem der vier Symbole auf dem Riff überein. 3. Es ist ein Wellen-Symbol auf dem Plättchen 4. Kuno ist auf dem Tierplättchen Kraken-Alarm 1. Das Boot fällt nicht um oder das Boot wird umgeworfen und wieder aufgerichtet. 2. Das Boot wird umgeworfen und bleibt liegen. Spielende 1. Ein Spieler hat alle seine Proviantchips verloren. Dann muss er die Reise abbrechen, denn ohne Vorräte keine Reise. |
Meine Einstufung | Kinderspiel | ||||
Zusätzliche Informationen | Innovative Spielmechanik | ||||
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Hersteller-Downloads | Anleitung | ||||
Erhältliche Spielerweiterungen | Keine | ||||
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Regelvideo auf YouTube
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Länge: 9:35 Minunten |
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Video-Sprungmarken 1 = Einleitung (0:00) Hinweis: |
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Fotos |
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