Montag, 27 Juli 2015 18:14

Heimlich & Co

 

Heimlich & Co


 

Fakten

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 Erscheinungsjahr   1986    Verlag(e)   Ravensburger
 Spieleranzahl   2 - 7 Spieler    Autor(en)   Wolfgang Kramer
 Empf. Alter   8+    Illustrator(en)   Dietrich Lange
 Spieldauer   ca. 20 - 40 Minuten        
 ASIN   B00006YZ1P    Auszeichnungen   Spiel des Jahres 1986
             

 

Zusammenfassung

 

Ziel des Spiels

Eine Gruppe von Spione hat sich versammelt, um auf die Jagd nach Informationen zu gehen. Jeder Spieler vertritt einen dieser Spione, aber nur er selber weiß, welchen Spion er spielt. Zusätzlich gibt es natürlich auch noch ein paar Spione die keinem Spieler gehören, aber auch die Identität dieser Spione bleibt bis zum Ende des Spiels geheim. So muss jeder Spieler versuchen, nicht nur mit seinem, sondern mit allen Spionen auf Informationssuche zu gehen. Wer am Ende die meisten Informationen gesammelt hat, ist der Sieger, und das muss nicht immer ein Spieler sein.

 

Spielablauf

Aufbau
Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt. Dann sucht man sich aus den Agentenkarten so viele Karten PLUS zwei heraus, wie Spieler am Spiel teilnehmen. In diesen Farben nimmt man sich dann auch die Agenten und die Punktesteine. Die Agenten stellt man auf die Kirche und die Punktesteine auf das Startfeld der Punkteleiste. Dann werden die Karten verdeckt gemischt und jeder Spieler zieht sich verdeckt eine Karte davon auf die Hand, die nur er anschauen darf. Die Karte legt jeder dann verdeckt vor sich hin. Somit weiß jeder Spieler nur welche Figur er selber hat, aber nicht welche Farben die Mitspieler oder die neutralen Agenten haben. Der Tresor wird auf das Haus mit der Nummer 7 gestellt und der Würfel für alle gut erreichbar bereit gelegt. Dann geht es los.

Spielablauf
Der älteste Spieler beginnt und würfelt. Die gewürfelten Augen kann er jetzt beliebig auf die Agenten verteilen und diese von Haus zu Haus vorwärts ziehen.
Würfelt man also zum Beispiel eine 4 so kann man einen Agenten um vier Felder bewegen oder zwei Agenten um je zwei Felder oder auch einen Agenten um drei und einen um ein Feld oder jeden Agenten um ein Feld. Dabei ist es sehr wichtig, auch die anderen Agenten zu bewegen und vielleicht sogar mit dem eigenen Agenten eine Runde stehen zu bleiben, um die anderen Spieler zu verwirren. Nichts ist schlimmer, als wenn die Identität des eigenen Agenten zu früh auffliegt. Denn dann werden es einem die Mitspieler sehr schwer machen.
Wenn man seine Würfelaugen gezogen hat, ist sofort der nächste Spieler an der Reihe, außer es kommt zu einer Wertung.

Die Wertung
Eine Wertung findet immer dann statt, wenn ein Agent in das Haus zieht, in dem der Tresor steht. 
Jetzt finden die Agenten Informationen. Wie viele, wird durch die Hausnummer angegeben, auf der sie im Moment stehen.
Diese Werte werden jetzt mit den Punktesteinen auf der Punkteleiste vorwärts gezogen.

Die Ruine & die Kirche
Steht ein Agent zum Zeitpunkt der Wertung auf der Ruine, so muss dieser Agent drei Felder mit seinem Punktestein rückwärts fahren, aber höchstens auf den Anfang der Punkteleiste.
Agenten, die zum Zeitpunkt einer Wertung in der Kirche stehen, bekommen keine Punkte.

Tresor versetzen
Sobald alle Punkte auf der Punkteleiste gefahren wurden, darf der Spieler, der die Wertung ausgelöst hat, den Tresor auf ein beliebiges Haus, auch Ruine oder Kirche, setzen, auf dem kein Agent steht. 

Spielende
Sobald der erste Punktestein eines Agenten auf oder über die Zahl 41 auf der Punkteleiste kommt, endet das Spiel.
Dieser Agent hat das Spiel gewonnen. Wer es ist, wird aber erst jetzt offengelegt. Jeder Spieler dreht seine Agentenkarte um und zeigt so den anderen Spielern wer er war.
Hat kein Spieler-Agent die 41 übersprungen, so hat ein neutraler Agent das Spiel gewonnen. Auch das kann häufig vorkommen und schreit nach Revanche.

Profiregeln 
Als weitere Variante kann man die Profiregeln spielen.
Dabei gilt es nicht nur seine eigene Identität geheim zu halten, sondern auch, die der anderen zu erraten.
Die Grundregeln gelten dabei weiter, außer dass man den Tresor nach einer Wertung in ein beliebiges Haus setzen darf, auch wenn dort ein Agent steht.
Eine neue Wertung wird aber nur ausgeführt, wenn ein Agent NEU in dieses Haus kommt.
Zusätzlich sollte sich jeder Spieler einen Zettel und einen Stift bereitlegen, um sich Notizen zu machen.

Feld 29
Nun wird es ernst. Sobald der erste Punktestein die Zahl 29 überschreitet, müssen alle Spieler auf ihrem Zettel einen Tipp abgeben, wer welchen Agenten spielt.
Diese Einschätzung darf dann bis zum Spielende nicht mehr geändert werden.

Spielende
Auch hier endet das Spiel, sobald ein Spieler die 41 auf der Punkteleiste mit einem Punktestein erreicht.
Jetzt werden aber neben den Agentenkarten auch die Zettel mit den Notizen und Anschuldigungen zu den anderen Agenten offengelegt.
Für jede richtige Enttarnung eines anderen Agenten erhält der Spieler noch einmal fünf Punkte extra.
So kann sich am Ende auf der Punkteleiste noch einmal alles ändern. Der Spieler der dann die meisten Punkte hat, gewinnt.

Kleines Fazit
Als ich das Spiel 1986 bekommen habe, konnten ich und meine Freunde nicht viel damit anfangen.
Es machte uns einfach keinen Spaß und so landete es schnell im Schrank.
Zieht man das Spiel heute heraus und hat die richtige Spielrunde beisammen, dann merkt man erst, wie cool dieses Spiel eigentlich war.
Allerdings muss man Bluffspiele mögen und es schadet auch nicht, wenn man kommunikativ ist, um die anderen Spieler auch verbal zu verwirren.
Dann aber macht das Spiel richtig Laune. Die Regeln sind schnell verstanden und so kann man fast sofort losspielen.
Das Spielmaterial war völlig in Ordnung. In den Neuauflagen wurde dieses aber noch ein bisschen aufgehübscht.
Wer also auf diese Art Spiel steht, macht auch heute nicht viel falsch mit dem Spiel des Jahres 1986.

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Meine Einstufung  

Familienspiel

Zusätzliche Informationen   Wird immer wieder neu aufgelegt und ist im Handel erhältlich
     
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Hersteller-Downloads   Anleitung
Erhältliche Spielerweiterungen   Keine
     
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Regelvideo auf YouTube

 
Länge: 14:08 Minunten
     
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Video-Sprungmarken

1 = Einleitung (0:00)
2 = Packungsinhalt (0:49)
3 = Aufbau (1:27)
PlatzhalterSpielidee (2:51)
4 = Spielablauf (3:35)
PlatzhalterBeispielrunde (8:01)
PlatzhalterProfi-Variante (11:05)
5 = Abspann (13:38)

Hinweis:
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Fotos

 
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Gelesen 7438 mal Letzte Änderung am Montag, 27 Juli 2015 18:41

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